Blender Orient and Origin to Selected是一款blender插件,可以将选定的面片坐标轴以多种方式进行旋转操作,也可以把模型进行对齐操作。一旦使用该插件,用户可以随意选择一个元素或一组元素,切换变换方向,并点击“对准所选”按钮,所选元素的本地方向将与几何方向保持一致。

一旦您在编辑模式下旋转了网格,您的局部变换通常会变得毫无用处,因为它不再与几何体对齐。借助此附加组件,您只需选择一个元素或一组元素,将“变换方向”切换为“本地”,然后单击“方向为选定项”,即可在“编辑模式”下即时纠正对象的局部方向。 

从原点到选定的

该附加组件的后半部分类似 - 它将原点移动到您在编辑模式下选择的任何内容的中心。这对于使用修饰符非常有帮助。例如,您可以选择围绕网格中心的循环,然后使用“网格”->“捕捉”->“原点到选定对象”,以便“镜像”修改器围绕正确的位置进行镜像。 

两个小附加组件合二为一

这两个操作完全可以在普通 Blender 中完成,但在编辑模式下需要太多步骤。我创建了这些小脚本,这样我就不必在建模时中断流程并跳入和跳出编辑模式。

这些也是完全免费的,可以从 GitHub 下载。随着 Blender 新版本的发布,Blender 市场的销售有助于保持更新,并且允许我在需要时添加新功能。感谢您的支持! 

警告:对象动画、实例网格和许多修改器都基于对象的原点和方向,因此请谨慎使用这些工具。 

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