Blender Curves To Mesh是一款用于将曲线对象转换为网格对象的插件,支持多种类型的曲线对象,包括Bezier曲线、NURBS曲线、B样条曲线等,可以自定义设置网格分辨率、曲线分段数、是否关闭曲线等,能够高效快速地将曲线对象转换为网格对象,操作简单易懂,即使是初学者也能够轻松使用。

特征

  • 适用于具有多个贝塞尔点的曲线。
  • 将曲线网络排列为四边形面片以创建更复杂的对象。
  • 用作更传统建模技术的补充。
  • 适用于各种贝塞尔曲线手柄类型(矢量、 对齐、 自由)。
  • 与我的其他附加组件兼容,例如 电镀生成器、 斜面拉伸 和 窗口生成器。

笔记!

该附加组件 假设您了解使用贝塞尔曲线、细分曲面建模以及 Blender 的使用知识。

网格是如何创建的?

网格可以通过以下方式创建:

单曲线:

可以从单一曲线创建边缘循环网格。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。

交叉区域:

可以通过将曲线连接在一起来创建网格曲面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的:

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