Blender PolyQuilt 是 Blender 2.8 的附加组件,支持低多边形建模。 除了简单、正统、老式的面向功能外,还为鼠标操作分配了拖动和按下等各种功能,以最大限度地减少工具切换并支持多边形建模。 它也适用于配备数字化仪的平板电脑和平板电脑,可实现直观的建模,同时减少操作量。
如何开始
单击此处下载最新版本(Blender 2.83 LTS 或更高版本)
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请指定下载目的地并从→设置→附加组件→安装中安装它。 在安装阶段尚不能使用它,因此请从搜索栏中搜索PolyQuilt并打开复选框。
当您进入编辑模式时,PolyBuild下已添加一个图标,因此单击它以使PolyQuilt成为活动工具。
功能一览
分配了单击、拖动、按住和按下后拖动的各种功能。 以下函数与空间和点边元素一起分配。 Alt 等效于保持。 Alt 键 双击锁定长按。
点击 | 拉 | 拿 | 按住拖动 | |
---|---|---|---|---|
空间 | 顶点创建 →侧翼 →环切割 |
视图旋转(暂定) | 刀 | |
点 | 面临 | 移动(加入) | 移除/解冻 | 风扇切割 边缘挤出 |
边 | 顶点插入→填充 | 迁移 | 移除/解冻 | 环插入边缘挤压环切 |
脸 | 迁移 | 删除 |
按住 Shift | 功能 |
---|---|
移位 + 单击 | 自动四联 |
移位 + 拖动 | 刷 |
移位 + 中键 + 拖动 | 第二刷 |
Shift+按住拖动 | 画笔大小/强度 +/- |
换档 + 车轮向上/向下 | 刷子尺寸 +/- |
移位 + 按点 + 滚轮向上/向下 | 刷子强度 +/- |
迁移
您可以通过在点、线或曲面上拖动鼠标来移动视图平面。 可以通过使一条边的顶点更接近另一条边的顶点来组合它们。
顶点创建
单击空白区域以创建折点。 通常,它将按原样处于路面模式,但如果将几何设置为点模式,则可以连续创建点。
面临
单击空白区域或点以开始铺层。 每次单击都会添加一个点、线或面。 您可以单击上次放置的点(双击并同意)或右键单击以创建新面。
从屏幕顶部的工具菜单中,您可以选择要创建的几何图形:点、线、三角形、矩形和多边形。
此外,如果您单击同一面的顶点,该面将被分割。
移除/解冻
按住点、线或面可擦除或熔化该元素。 如果有线条或面要共享,它们将被融化,否则将被删除。
刀
您可以在空间中按住后通过拖动来运行刀。
环形切割
您可以通过按住侧面然后拖动来循环切割边缘。
扇形切割
按住一个点后,您可以通过拖动将侧面循环切割成扇形。
边缘挤出
按住一侧或点,然后拖动以拉伸边缘。
环路插入
插入侧环
环形切割
切断边缘环
偏好
准备中的文件
额外设置
这是一组特殊的设置。 对于高级用户
检查聚乙烯被子附加组件更新
您可以检查多边形面组的更新以将其更新到最新版本。 如果它不起作用,请像以前一样做。
设置游戏引擎样式的键盘映射
设置键盘映射以使用鼠标右键+拖动更改视点。 默认分配的上下文菜单通过单击打开,因此您可以像 Unity 和 UE4 等主要游戏引擎一样执行操作,而无需执行任何操作。 请注意,由于键盘映射被重写,它可能会与您自己的自定义或其他附加组件冲突。
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