Blender PolyQuilt 是 Blender 2.8 的附加组件,支持低多边形建模。 除了简单、正统、老式的面向功能外,还为鼠标操作分配了拖动和按下等各种功能,以最大限度地减少工具切换并支持多边形建模。 它也适用于配备数字化仪的平板电脑和平板电脑,可实现直观的建模,同时减少操作量。

如何开始

单击此处下载最新版本(Blender 2.83 LTS 或更高版本)
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请指定下载目的地并从→设置→附加组件→安装中安装它。 在安装阶段尚不能使用它,因此请从搜索栏中搜索PolyQuilt并打开复选框。

当您进入编辑模式时,PolyBuild下已添加一个图标,因此单击它以使PolyQuilt成为活动工具。

功能一览

分配了单击、拖动、按住和按下后拖动的各种功能。 以下函数与空间和点边元素一起分配。 Alt 等效于保持。 Alt 键 双击锁定长按。

点击 按住拖动
空间 顶点创建
→侧翼
→环切割
视图旋转(暂定)
面临 移动(加入) 移除/解冻 风扇切割
边缘挤出
顶点插入→填充 迁移 移除/解冻 环插入边缘挤压环切
迁移 删除
按住 Shift 功能
移位 + 单击 自动四联
移位 + 拖动
移位 + 中键 + 拖动 第二刷
Shift+按住拖动 画笔大小/强度 +/-
换档 + 车轮向上/向下 刷子尺寸 +/-
移位 + 按点 + 滚轮向上/向下 刷子强度 +/-

迁移

您可以通过在点、线或曲面上拖动鼠标来移动视图平面。 可以通过使一条边的顶点更接近另一条边的顶点来组合它们。

顶点创建

单击空白区域以创建折点。 通常,它将按原样处于路面模式,但如果将几何设置为点模式,则可以连续创建点。

面临

单击空白区域或点以开始铺层。 每次单击都会添加一个点、线或面。 您可以单击上次放置的点(双击并同意)或右键单击以创建新面。

从屏幕顶部的工具菜单中,您可以选择要创建的几何图形:点、线、三角形、矩形和多边形。

此外,如果您单击同一面的顶点,该面将被分割。

移除/解冻

按住点、线或面可擦除或熔化该元素。 如果有线条或面要共享,它们将被融化,否则将被删除。

您可以在空间中按住后通过拖动来运行刀。

环形切割

您可以通过按住侧面然后拖动来循环切割边缘。

扇形切割

按住一个点后,您可以通过拖动将侧面循环切割成扇形。

边缘挤出

按住一侧或点,然后拖动以拉伸边缘。

环路插入

插入侧环

环形切割

切断边缘环

偏好

准备中的文件

额外设置

这是一组特殊的设置。 对于高级用户

检查聚乙烯被子附加组件更新

您可以检查多边形面组的更新以将其更新到最新版本。 如果它不起作用,请像以前一样做。

设置游戏引擎样式的键盘映射

设置键盘映射以使用鼠标右键+拖动更改视点。 默认分配的上下文菜单通过单击打开,因此您可以像 Unity 和 UE4 等主要游戏引擎一样执行操作,而无需执行任何操作。 请注意,由于键盘映射被重写,它可能会与您自己的自定义或其他附加组件冲突。

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