对于依赖 Shrinkwrap 工作流程但正在寻找破坏性较小、概念建模更加友好的方法的 3D 建模者来说,引导网格 <> 最终网格编辑器是一个很有价值的工具。最初构建为一个简单的脚本,用于同时编辑引导网格和最终网格,它逐渐发展成为一套有用的快捷方式和 预设,可以帮助您处理多个概念设计。

该脚本有什么作用?

它通过饼形菜单和 N 面板中的菜单为您提供了一组有用的快捷方式,有助于同时对引导网格和最终网格进行实时编辑、改造或 重新调整。尽管该脚本需要一点时间来适应,但它是一个非常直接的饼形菜单(CTRL+Shift+Q),它为您提供了一系列功能,所有这些功能都围绕着同一个目标:让您在进行 WIP 设计时生活更轻松。

典型的工作流程是什么?

饼图菜单:

  1. 设置引导网格/最终网格关系
  2. 详细说明您的最终网格
  3. 使用双网格编辑调整两个网格 。您可以:
    - 使用套索选择工具在 X 射线或直通打开的情况下选取重叠的几何体
    - 使用“隔离引导网格”和“隔离最终网格”单独工作 -
    使用“选择匹配几何体”选择底层几何体
    - 同时斜切或挤出所选的匹配几何体(平行循环切割不起作用 )
    - 使用启用了直通的刀工具切割两个网格(请注意相机角度,因为直通没有 距离 阈值)
  4. 使用“斜角重量”快捷键对面板间隙进行斜角处理
  5. 使用 “自动捕捉”  (在双网格编辑模式下可用)或 “捕捉”调整(在对象模式下可用)尽可能地将一个网格与另一个网格保持一致

N 面板:

  1. 通过创建工作的另一个版本来进行迭代
  2. 使用版本管理器管理您的版本
  3. 如果文件变得很重,请使用“优化”面板对其进行优化

重要的提示!

为了确保功能正常,该脚本依赖于特定的命名约定,该约定使其能够识别您的引导网格体、最终网格体及其各自的集合。这同样适用于“设计版本”(通过版本管理器管理)。这是由脚本自动完成的,但如果您要打乱大纲,请记住这一点: - 您
的设计版本(N 面板)正在检测任何名为“引导网格 <> 最终网格 V(x)”的集合 - 每个设计版本都应
有一个“引导网格 V(x)”和一个“最终网格 V(x)”子集合 - 每个引导网格应命名为“引导网格 V(x)”,每个最终网格应命名为“最终网格 V(x)”,并且它们应该放在相应的集合
中。

  特征  

  • PIE MENU:引导网格 <> 最终网格设置

从一个或两个现有网格开始引导网格 <> 最终网格设置。该脚本将:重命名网格,添加所需的修改器和顶点组,将它们设置为父级并将它们分配给各自的集合。它还将使引导网格在渲染模式下不可见,并在线框中显示它。

  • PIE 菜单:双网格编辑模式

此模式允许您同时编辑两个网格(在 X 射线视图中使用套索工具)。通过这样做,您可以在两个网格上选择重叠的几何图形。双网格编辑模式将存储网格的可见性设置 - 因此,如果您在对象模式下隐藏引导网格,它将存储其状态并在返回对象模式后将其恢复。
Blender 的 X 射线视图:Alt + Z
Machin3tools 穿过模式:Tab(右下角)

  • PIE 菜单:隔离网格

使用两个非常相似的网格可能会让人感到困惑。在双网格编辑模式下,此功能允许您隔离要关注的网格。它在视口顶部显示文本作为提醒。

  • PIE 菜单:选择匹配的几何图形

根据您的选择,它会检测另一个网格上的匹配顶点、边和面。当您想要进行需要同时在两个网格上进行挤压或斜切的设计更改时,此功能非常有用。请记住,该工具纯粹基于几何坐标,因此仅存在于一个网格中的任何顶点、边或面都不会同步。

  • PIE 菜单:AutoSnap'  - 仅编辑模式

将其视为下面的 Snap'Adjust 模式的自动化版本。在双重编辑模式下,使用此功能可在插件首选项中设置的特定阈值内(默认阈值为 1 毫米)自动将任何顶点从一个网格捕捉到另一个网格。在下面的示例中,我故意在引导网格上放错了一个顶点,然后使用“自动捕捉”(引导到最终)功能(它从最终网格上捕捉回最近的顶点)。

  • PIE MENU:快速调整模式(手动模式)

这种奇怪的令人满意的模式使一个网格变得不可选择,但使您能够将另一个网格的顶点捕捉到锁定的网格上(默认情况下启用顶点和边缘捕捉)。如果“自动捕捉”产生不需要的捕捉结果,请使用此选项。

  • N-PANEL:版本管理器

版本 1.4.2 引入了增强的收集系统,可以同时处理多个变体,从而无需为不同的设计变体创建单独的文件。
- 选择、隐藏、复制或删除版本及其全部内容。
- 将版本分配给附加组件的饼图菜单(饼图菜单的快捷方式一次只能关注一个版本)

  • 饼图菜单:通风口创建器(Alpha)

Vent Creator 是一个执行一系列操作的工具,可以提供良好的拓扑来创建最终网格的拉伸。它会在您的选择周围创建一个额外的边缘循环,起始长度为 1 毫米,并在所需的轴(X、-X、Y、-Y、Z 或 -Z)上多次拉伸您的原始选择。它还会将您的原始选择和每个新的挤出边分配给“通风”顶点组,该顶点组从“固化”和“收缩包裹”修改器中排除。由于表面过渡在很大程度上取决于您的网格,因此“边缘过渡助手”是一个快捷方式,可以在编辑模式下临时打开所有修改器,使您可以调整顶点的权重以实时查看效果。建议仅关注原始选择的顶点。

  • 其他特性:
  • 动画优化:暂​​时禁用所有收缩包裹修改器并将细分级别减少到 1,以获得更流畅的动画预览
  • 查找最近的预设视点: 检测当前 3D 视口的方向并将其捕捉到最近的预设正交视点
  • (编辑模式)归零: 将选定的几何图形在 X、Y 或 Z 轴上缩小到 0(基本上将其展平)
  • (编辑模式)边缘菜单: 设置/删除所选边缘的斜角权重和折痕的快捷方式
  • (对象模式)备份和烘焙在锁定的“存档”集合中创建最终网格体的副本,然后烘焙原始最终网格体上的每个修改器
  • (可选 - 对象模式)恢复对象的视口显示设置:如果您想重置所选网格的视口显示设置
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