Blender Eevee Production Suite 是 Blender 的一款插件,它包含多个功能,可以为用户提供更好的渲染和材质效果。 2. 材质节点插件和材质库:提供40多个材质节点,这些构建是多功能的,可以用作着色器和蒙版,可以组合这些构建块来构建复杂的材质。材质库包含165种材料,可以用于背景。

  • 使用适当的光线和材质在 EEVEE 中快速创建场景。新内容:以及模块化资产。 
  • 立即制作。阻塞场景、修饰场景、为其提供光照、添加材质并以每秒 5 帧的速度进行渲染。 
  • 唯一关心 EEVEE 探针、渲染设置和灯光设置的产品。 
  • 直观的工作流程、积极的开发、活跃的社区:它还活着!  

可靠性

EEVEE 渲染速度很快,但谁负责正确的渲染设置、接触阴影、偏差、灯光和探针设置?EEVEE Production Suite 可以。该套件是同类中唯一专门针对 EEVEE 的套件。还有其他用于照明(和材质)的工具,但这个套件是唯一真正关心 EEVEE 的工具;如果不采取预防措施,在 EEVEE 中渲染动画会出现许多问题,例如漏光、自阴影和屏幕空间伪影。 

虽然趋势是使用更多 AO(因为环境光不会投射阴影),但 EEVEE Production Suite 拥有更可靠的解决方案。从一开始,它就无法与环境光配合使用。因此,它使用了更可靠的解决方案,包括几何体、灯光、设置和探针。 

速度 - 渲染动画 2 秒/帧。

除了可靠性之外,生产套件还关心速度。只需单击两次,您就可以设置包含灯光装置、探头和背景的完整照明设置(有 56 多个预设)。再次单击会将所有渲染和灯光设置设置为 EEVEE 已知的最佳设置。再点击四次,您就可以获得资产和背景的程序材料。现在你的场景已经完成了。准备渲染。而且看起来会不错!但如果您想根据自己的喜好调整场景,制作套件中有很多工具。 

包裹里有什么? 

只需 35 美元,您不仅可以获得在 EEVEE 中渲染的解决方案,还可以获得 56 多个照明设置、165 个程序材质库、4 个插件、合成节点和 41 个以上可堆叠节点组,打造您自己的程序着色器。 

全套产品中包含以下产品: 

1) EV Express - 灯光工作室

EV Express 是一个插件,可以极大地加快工作流程,在 EEVEE 中设置场景来展示您的模型。无需再麻烦地调整所有渲染设置、阴影、接触阴影、探针等(在较旧的视频下方,对于较新的视频,请参阅文档)。 

2) 材质节点插件和材质库

材质节点插件提供了 40 多个构建块来制作您自己的材质。您可以组合这些构建块并且具有多功能性:它们可以用作着色器和遮罩。因此,您可以组合这些构建块来构建复杂的材料。您甚至可以将它们与 Fluent Materializer 混合!(这是相同的堆叠系统)。  还包括一个包含165 种材料的图书馆。您也可以将它们用作背景。 

新功能:程序化景观着色器

下载中有一个名为“Landscape_Example.blend”的 .blend 文件。您将找到有关如何使用此着色器的说明。您可以研究该材料,也可以将其用作您自己的景观着色器的模板。 第一步是烘焙高度、AO、坡度等遮罩。然后将烘焙保存到磁盘并在程序着色器中使用它们。 最后,您可以烘焙程序着色器以获得更好的性能和游戏引擎。

3)合成节点

我从 Filmic 的开发者 Troy Sobotka 那里学到了一种方便的合成节点。它是旋转对比节点。通过该节点,您可以获得无预设的对比度。因此,合成器中现在有一个滑块,而不是颜色管理中的预设。这不是我们在 Blender 中找到的对比节点,因为那个节点已损坏。旋转的对比度节点将值扩展到中灰度周围,并且您可以根据需要设置中灰度值。默认情况下,它设置为 0.18。 

还提供了其他可以安全地与线性数据(场景引用数据)一起使用的节点。很多 Blender 自己的内置节点都被破坏了,这是因为它们的公式不适合场景引用的数据。几年前,随着 Filmic 的推出,我们意识到了这一点。在 Filmic 出现之前,开发人员认为在合成器中使用类似照片商店的公式是可以的。这是因为默认的变换视图“剪辑”高动态场景数据。然后你就不会注意到它了。 

4) 材质预设插件

材质预设插件有一些程序材质库的预设,拥有材质库的所有材质,您可以直接在 3D 视图中使用!。您可以在 N 面板的 NMS 选项卡中找到它。单击一个对象(例如背景),然后单击一个预设(例如橡胶),然后您的背景上就会出现程序橡胶。在属性面板或着色器编辑器中更改材质很容易。(请参阅下面的更新日志以获取屏幕截图)。 

与 EEVEE Production Suite 配合良好的其他附加组件

  • Fluent Materializer:节点具有相同的结构并且可以互换。这意味着你可以混合它们。 
  • Blocker和KITOPS是完美的结合。借助 Blocker,您可以快速封锁形状并使用 KITOPS 快速细化它。我喜欢它! 
  • 对于动画,请检查免费插件:Dynamic Parent Addon、Text FX Addon、Commotion、AnimAll。但还有很多很多。
  • 要向材质添加更多垃圾,请检查 Grungit和Smudgr Pro。
  • 此外,  DecalMachine还加快了工作流程。 
  • 关卡生成器可以方便地使用资源快速构建场景。这是我最喜欢的插件之一。

这些是真正加快工作流程的插件示例,我一直在使用它们。  

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