Blender Skin Shader For Cycles-EEVEE 是一个用于 Blender 的插件,可以为角色建模和皮肤渲染提供更好的效果。该插件可以在 Cycles 和 EEVEE 中使用,支持 PBR 着色,可以针对不同的皮肤区域定制颜色和 SSS 半径比例,从而更好地控制皮肤渲染效果。

  • EEVEE 的皮肤着色器(简单版)。
  • Cycles 的皮肤着色器(高级版本)。
  • PBR Ready(在不同光照场景下获得相同的结果)。
  • 可针对不同皮肤区域定制颜色。
  • 模型的不同区域具有不同的 SSS 半径比例。
  • 获得关于散射在不同区域如何运作的彩色表示。
  • PDF 用户指南。(分步指南和部分提示以获得更真实的皮肤)。
  • 您还将获得任何未来的更新。

通过结合“有原则的 BSDF”和 SSS 随机游走的实施,我们可以立即获得非常好的结果。消极的一面是我们没有太多的控制权。

这时候这个着色器就派上用场了。如果我们想要在不同区域拥有多种肤色,例如我们想要脸颊的肤色偏蓝色,鼻子和耳朵的肤色偏红,面部其他部位的肤色偏中性,该怎么办?使用此皮肤着色器,您可以更好地控制角色皮肤的色调和外观。

使用 Blender 中的默认 SSS 着色器,我们还无法控制不同区域中希望通过模型的光线量。这称为 SSS 半径,使用默认的 SSS 着色器,我们在整个模型中只能有一个单一的比例半径。 

使用 Skin ZShader,您可以更好地控制半径比例,并针对不同的面部区域使用不同的比例。例如,通过耳轮的光散射与脸颊的散射不同。

该着色器旨在更好地与颜色贴图和厚度贴图配合使用。在产品内部,您将有一个指南,其中我解释了如何在搅拌机内制作厚度图以及如何使用 Substance Painter 或 Marmoset 等外部软件的烘焙厚度图。在指南中,我还将为您提供有关如何使用着色器的分步工作流程,并且还为您提供了许多如何获得更好的真实皮肤结果​​的提示。

如果您一直想为您的角色提供更真实的外观,您可以使用 Skin ZShader 轻松实现,对于卡通或更风格化的角色也非常有效。

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