BakeTool 是 Cogumelo Softworks 开发的内部解决方案,用于使用 Cycles 和 BI 进行烘焙渲染。对于那些使用交互式环境、建筑可视化、游戏...并且需要为您的资产、全场景、高多边形到低多边形法线贴图等使用 Blender 烘焙解决方案的用户,烘焙工具正是您所需要的。

什么是烘焙工具?

BakeTool 是Blender的一个附加组件,它重新设计了 Blender Bake 的工作方式,使工作流程更加连贯、更加简单。

我需要它吗?

目前 Cycles 和 BI Bake 工作流程的工作方式过于缓慢且复杂,无法处理大型场景和日常使用。如果您需要以更简单、快速且安全的方式烘焙资源或场景,那么 BakeTool 正是您所需要的。

BakeTool有什么特点?

BakeTool 专为内部解决方案而设计,因此它拥有工作室烘焙场景所需的一切,例如:

  • [新]实验循环去噪。 支持使用“专家”模式的组合通行证。
  • [新]非阻塞视口报告:在继续使用搅拌机的同时,使用我们的自定义交互式报告系统在视口中查看进度!
  • [新] PBR 烘焙!烘焙标准 PBR 贴图包括搅拌机烘焙系统中不可用的通道,例如金属贴图和 ID 贴图。
  • [新] 抗锯齿:超级采样抗锯齿现已可用于烘焙!
  • 安全且简单:  BakeTool 不会弄乱您的材质、场景或对象。只需将其配置为渲染和烘焙即可!
  • 多作业和多通道:配置您想要的许多作业和通道,设置对象、设备、尺寸和样本,然后一次性全部烘焙!
  • 资产或完整场景:只需使用“选择到列表”按钮将要烘焙的对象添加到列表中即可。
  • 单独或图集模式: 您可以将对象烘焙为每次传递的单独纹理,或者每次传递将所有内容加入到单个图集中。
  • 烘焙到目标:您想要烘焙高到低的多边形模型还是仅烘焙到单个对象?只需使用“烘焙至目标”即可!
  • [新] 自动在外部保存并加载到场景中: 不要弄乱您的纹理库,完全安全的内部和外部保存。
  • 自动配置图像格式:只需选择格式,我们会为您更改所有参数,以便为您提供最佳的文件大小/质量。
  • [新] 每通道颜色空间和自动颜色校正:  PBR 和法线贴图对每个引擎的颜色空间有特定要求。现在您可以为每个纹理设置这些!
  • 对象和图集的自动 UV 展开: 自动为您的对象和图集创建和展开非重叠 UV。大大加快您的工作流程!
  • 更多即将推出! 在我们的YouTube 频道中查看更多新闻、视频和教程

我为什么要买它?

我们是一家来自巴西的小工作室,我们已经为 Blender 做了一些很棒的事情,例如Graph ThemeBoolTool add-on。在过去的 7 年里,我们不断开发 Baketool, 并 为所有用户提供免费更新!还值得注意的是,它是第一个也是最成功的搅拌机商业附加组件之一!

此外,我们还希望通过搅拌机开发来支持 BF,因此我们将所有销售额的一部分分配给 BF 发展基金。这是我们对 BF 所做的所有好事表示感谢的方式。最重要的是,BakeTool 是市场上搅拌机烘焙的最佳解决方案,因此,如果您只是想要一个用于烘焙的工具,BakeTool 就是您所需要的!

发布日志
版本 2.5

  • 添加对 Blender 3.0 和 Cycles X 的支持
  • 添加了单通道降噪支持(仅限专家模式和组合通道)
  • 配置文件被重命名为“简单”和“专家”模式。

版本 2.41 - 修补程序

  •     修复第一个未激活时多次传递的错误。 “ Samuele ”的补丁

见2.4

  • 添加了对 Blender 2.91 的支持
  • 由于 Blender 的 API 更改,从 2.4 最新版本开始将不再支持 2.83LTS。2.3 版本尚可用于这些情况。

见2.3

  • 修复并改进了自定义输出/AOV
  • 当 Cycles 不是当前渲染引擎时显示消息
  • 添加了每通道的启用/禁用设置
  • 使用禁用作业进行烘焙时的加速和修复报告

见2.2

  • 修复错误并添加对 Blender 2.83 的支持

见2.1

  • 新的高级烘焙贴图:IDMap。  它使用材料“通过指数”值作为参考。
  • 添加了新的 AA 烘焙选项。
  • 添加了对相对路径的支持
  • Margin Pass 选项在 Baketool 配置文件中公开
  • 修复了 Atlas 和个人模式中启用/禁用作业的错误(感谢 vinc3r)
  • 修复了在 Atlas 模式下使用高级烘焙贴图且具有多个对象的错误
  • 许多其他小修复和改进

参见 2.0 结局

  • 新的错误报告系统。显示有关 Baketool 设置或对象中的问题的信息消息。
  • 实施了初始高级烘焙贴图。首先是金属烘烤。Baketool 是标准的 PBR 烘焙解决方案。
  • 当尚未使用时,自动应用当前活动的 UVMap 节点作为图像纹理的输入。自动修复由于缺少这些而导致的许多问题。
  • 修复了在 Atlas 模式下烘焙期间 UV 分配的错误
  • 图像名称现在由作业名称而不是作业类型定义
  • 添加了每个作业启用/禁用切换
  • UvUnwrap 角度默认值对于硬角度效果更好
  • 创建 Eevee 场景尚处于实验阶段,现在默认为 False
  • 修复了MacOS系统文件中的Bug(如果您在MacOS中遇到任何问题,请告诉我们)

2.0 版预览 1有什么新内容?

  • Blender 2.8x 的新核心系统和 UI 重新设计
  • BI 渲染已被删除,因为它仅适用于 Blender 2.8x
  • “生成对象 UV”将为列表中的所有对象生成不重叠的 UV。如果你想使用自定义 UV,你需要覆盖它(有一个字段)
  • 新的通行证系统模式。Baketool Pass 是简化的设置、PBR 就绪和其他自定义通道。Blender Pass 是原版搅拌机内置通道和设置。
  • 渲染设备现在是按作业而不是按通道
  • 新的每通道色彩空间选项。自动颜色管理处理程序通过颜色校正修复了​​烘焙中的许多错误。
  • 新的实验性“创建 Eevee 场景”(目前仅限个人模式)。自动创建一个新集合,其中包含对象列表元素和应用烘焙过程结果的 Eevee 材质
  • 每通道新的实验性“预览通道”可在使用“创建 Eevee 场景”时轻松检查结果

修补程序 1

  • 修复颜色管理错误
  • 修复 2K、4K、8K 纹理尺寸
  • 固定烘烤至目标
  • 生成 UVWrap 时自动选择 UV 为目标

版本 1.43 修补程序

  • 添加对“Unclamped”EXR 浮动图像的支持

版本 1.42 修补程序

  • 修复了自动 UV 展开中的错误

版本 1.41 修补程序

  • 现在支持的版本是Blender 2.78b。

版本 1.40新增功能视频

  • 新型自动 UV 展开系统!
  • 支持新的 Cycles Pass 选择器组合
  • 在 Cycles 和 BI 中启用/禁用每次传递
  • 新对象管理器列表
  • 消除烘焙尺寸的限制
  • BI 报告等中的错误修复。

见1.32

  • 向目标渲染添加了偏差参数
  • BI 模式下 AO 设置的更好 UI
  • 修复了 BI 模式下 AO 归一化的错误
  • 修复了注册/注销中的错误
  • 修复了 BI 中启用“bake multires”时的崩溃问题

见1.31

  • 支持 Renderstreet 渲染农场系统(了解更多)
  • 对 TARGA (TGA) 导出保存的新支持
  • 修复 BI Bake + Render Target 的问题

版本 1.3  -新增内容视频

  • 新职业系统
  • 新报告/进度系统
  • 支持自定义输出节点
  • 核心重新设计
  • 用户界面重新设计
  • 所有领域的许多错误修复。

版本 1.21 -新功能视频

  • 清理和错误修复版本
  • Atlas 名称前缀不会保存在 Cycles 外部
  • 将 4K 的最大分辨率更改为 4096
  • 现在烘焙的图像有 Alpha 通道
  • 笼子渲染无法正常工作,现已修复
  • 卡片参考更新了新颜色

见1.2

  • 添加了 Blender 内部渲染支持!
  • 通过 Eyedrop 对象选择器改进 UI 和工作流程
  • 新的错误捕获系统具有 20 多个带有信息报告的错误处理程序。

见1.1

  • Atlas 模式烘焙过程中的新 Auto Pack UV (视频)
  • 修复:在某些计算机中,如果烘焙工具在用户首选项中设置为“默认打开”,则 CUDA 会消失
  • 更改有关每次设备配置的 UI:
    • 如果您没有在“用户首选项”中启用 GPU 设备,它将不再显示每次传递的设备选择器,而是显示一条消息,通知它将使用 CPU。
    • 如果您在用户首选项中启用了 GPU 设备,它将保留为以前的版本

 1.0版

  • 用户界面和面板
  • 多通道支持
  • 个人和 Atlas 模式支持
  • 烘烤至目标
  • 自动保存到外部并打包到 .Blend 中
  • 自动配置图像格式
  • 封装 UV 空间功能
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。