它实现了细粒度的烘焙选项,例如去噪和抗锯齿,以及辅助功能,例如为烘焙图像预览创建对象。
通过将集合分成要烘焙的组并在列表菜单中管理集合来执行高效的烘焙。
您可以为每个列表项设置烘焙类型,单独烘焙它们并设置材质。
您还可以批量烘焙所有此列表项。
名单管理
- 设置保存目标文件路径
- 设置要保存位置的文件路径。
- 设置烘焙类型
- 选择您想要的路径类型。
- 将您要烘焙的集合添加到列表中
- 列表中的集合已烘焙。
- 如果没有列表,则烘焙当前选定的对象。
- 执行【烘烤】
- 对于长时间烘烤,搅拌机将无法运行,直到烘烤完成。
- 请务必在执行前显示控制台窗口, 因为可以在控制台窗口中掌握日志。
获得烘焙图像后,您可以从[创建用于连接的预览对象]轻松检查烘焙图像。
此外,还会显示烘烤所需的时间和各种状态。
可以作为再次烘烤时的指标。
烘烤模式
有两种类型 :[ 自行烘焙 ]和[ 从高到低]。
- 根据对象本身的信息来烘焙到self 。
- 从高到低
- 将一个集合中的数据传输到另一个低多边形集合。
找到与[集合名称+特殊名称(_low)]匹配的另一个集合,将其设置为要烘焙的集合,然后进行烘焙。
烘烤类型
除了 Blender 内置的烘焙类型之外,您还可以选择凸面部分、位置和多个路径。
如果该项目的烘焙类型设置为 自动 ,则它将与主烘焙类型设置相同。
凸部(尖度)
凸部使用几何节点的凸部。 这对于强调雕刻模型等细节的路径很有用。
可以选择使用彩色灯来增加对比度。
厚度
对于宽度,使用 AO 节点的“内部”选项来烘焙网格的较薄部分。
例如,它对于获取要为某人的耳朵或鼻子添加红色的地图很有用。
- 里面
- 仅限本地
- 因为这个附加组件是一个将集合中所有对象组合并渲染的规范,所以集合中的对象会互相影响。
- 样本数
- 距离
- 距离越小,范围越窄。
材料编号
根据材质名称烘焙随机颜色。
当您想为每种材料制作蒙版时,这很方便。
材料覆盖
在烘焙之前将目标网格的材质替换为指定材质。
用户创建的材质可用于烘焙,并且可以使用着色器节点创建的任何路径。
烘焙类型使用材质覆盖的烘焙类型选项进行烘焙。 (只能指定Blender的内置烘焙类型)。
基色金属 alpha 插槽名称
您可以烘焙连接到原理 BSDF 节点的基色和金属 Alpha。
套接字名称选项允许您从各种套接字(例如原理 BSDF)中仅选择和导出您最喜欢的套接字。
如果漫反射烘焙类型有问题,您可能会得到基色的正确结果(因为漫反射会影响金属等,结果会改变)。
细节
烘焙直接连接到输出节点的着色器节点的“套接字名称”连接的节点或其值。
连接到没有“套接字名称”的着色器的材质将被忽略
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)