Stylized Anime Eyes是一个程序化眼睛纹理生成器,作为 Blender 的节点组。从头开始设计,考虑到大量定制,以适应动漫眼睛中令人难以置信的多样性,您可以轻松创建无数的眼睛变体,该包包括程序动画眼睛节点组、9 个示例材质、5 个 UV 展开的示例网格体以及 4 个高级且可自定义的眼睛颜色节点组。Stylized Anime Eyes专为与 EEVEE 一起使用而设计,但也可以在 Cycles 中使用,以实现卓越的光影渲染或纹理烘焙功能。

特征

  • 基于 UV 的、程序化的、动漫风格的眼睛
  • 自定义虹膜大小、宽度和细节
  • 使用纯色、纹理或渐变贴图自定义虹膜颜色
  • 自定义隐窝大小、频率、强度、亮点和位置(虹膜中的线条)
  • 自定义虹膜梯度位置、各向异性和位置
  • 自定义瞳孔大小、颜色、位置和眼睛亮度
  • 自定义镜面大小和位置
  • 使用纯色或纹理自定义巩膜颜色
  • 团队精心设计,与镜调节器兼容 - 无需为每只眼睛保留一种材料
  • 专为 EEVEE 设计,但可与 Cycles 一起使用
  • 可与任何默认着色器(Principled BSDF、发射等)或任何具有颜色输入的自定义着色器一起使用
  • 支持眼睛颜色和瞳孔形状的高级定制(包含样品)
  • 使用 Cycles 将着色器烘焙为游戏开发或其他外部项目的纹理

包裹包括

  • .blend 文件(使用 Blender 2.91 创建)
  • 程序动画眼睛节点组
  • 9 个预设示例
  • 5 个 UV 展开的动漫风格眼睛网格样本
  • 4 个示例眼睛颜色节点组(渐变、环、彩虹噪声和嵌合体)

安装

程序动漫眼睛是一个节点组和一组材质,而不是附加或类似软件。要在您自己的项目中使用包含的节点组、示例材质或网格,请按照以下说明操作:

  1. 打开 Blender 并创建一个新文件。
  2. 导航至主菜单中的“文件 -> 追加”。
  3. 在生成的文件资源管理器中,导航到并双击下载的Stylized Anime Eyes .blend 文件。
  4. 单击“材料”,选择一种示例材料,然后单击“附加”。我推荐从“eye.basic”开始。
  5. 在您的 Blender 项目中,选择 UV 展开的网格,然后分配您选择的材质。
  6. 在节点编辑器中,您可以根据自己的喜好调整节点组设置。在 UV 编辑器中,您可以将纹理放置在材质上。
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