从一个 .blend 文件创建多个渲染时,通常每个渲染都需要:
- 用于渲染的活动相机(FoV,DoF,..),
- 一个不同的世界来照亮场景(HDR,天空纹理,..),
- 基于光量的各种曝光/对比度,
- 可能打开/关闭某些集合,
- 它的样本数量,因为它们的复杂性不同,
- 正确的尺寸(纵向/横向、比例等)。
我们的项目需要多摄像机场景设置以及在变化之间轻松切换的能力。我们花了很多时间记住 正确输出需要哪些相机/世界/集合/设置,更重要的是,在保持命名约定的同时手动节省所有渲染通道的时间。
现在,renderset 是避免在 Blender 中容易出错的单击的 解决方案 ,可以为需要重新渲染的任何视图正确设置场景。
渲染上下文
渲染集围绕渲染上下文的概念,每个渲染上下文都存储其场景状态。它们之间的切换快速而可靠。它们存储在 .blend 文件中,并通过渲染集加载到任何计算机上。
每个渲染上下文都存储:
特征
估计内存使用情况(测试版)
检查必须加载以进行渲染的数据块,估计每个数据块需要多少内存。
存储的渲染可见性
设置每个渲染上下文的每个集合的渲染可见性。仅渲染必要的内容并避免手动检查,从而节省时间和 RAM 。可以在渲染集首选项中启用对象可见性,但在大型场景中速度较慢。
渲染上下文列表器
上下文列表器以易于阅读的表格显示渲染上下文以进行比较。
常用的渲染设置
许多与渲染相关的设置分布在 Blender 中,因此我们选择了最常见的设置并将它们放置在渲染集面板中。
全部渲染/批量渲染
您是否已设置好所有渲染上下文并准备好渲染?
Renderset 可以自动将它们一一渲染,将它们保存到指定的文件夹(绝对/相对路径),并将它们存储在各自的渲染槽中,以便早上检查/调整。
Renderset 会自动将每个检查的上下文渲染到其各自的渲染槽中(第一个上下文放入第一个槽等)。
自动保存渲染通道
渲染完成后,渲染集根据渲染上下文名称和渲染日期将所有启用的渲染通道保存到带时间戳的文件夹中。
自定义文件夹首选项
为了避免对渲染结果进行排序时出现一些麻烦,只需设置自定义文件夹路径和命名约定即可。使用我们提供的预设之一或使用渲染集变量设置自定义路径。
电影格式
轻松渲染视频格式的动画,无需将合成物组合在一起。
复杂的合成器支持设置
选择不同的渲染集上下文,并查看如何在每个上下文的渲染中禁用/启用集合。
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