Geoflare 是一个几何节点对象,可实时产生镜头效果。

特征:

  • Eevee 和 Cycles 兼容性
  • 具有物体遮挡效果
  • 镜头脏污
  • 广泛可定制
  • 基于几何节点
  • 资产浏览器集成
  • 实时和视口渲染

安装:

  • 解压硬盘中的 zip 文件。您可以将此文件夹添加为新的资源库。

如何:

  • 您只需在资源浏览器中选择预设,并将其添加到场景中。将导入一个名为“X_Geoflare”的对象,其中包含地理节点修改器。
  • 将三个字段填写为:
    • 相机:你的相机
    • light:产生镜头光晕的物体(通常是光)
    • 块集合:包含可以阻挡光源的对象的集合。提示:您可以将对象链接到此集合(使用shift + m)而不是添加它,以维护您的集合。
  • 一般参数
    • 全球力量。是全局强度
    • 闪烁。光强度闪烁效果可增加真实感(0 无效果,1 最大效果)
    • 。使用此参数,您可以在光线从相机视野中消失时停用该效果。例如:50mm 相机为 0.9,18mm 相机为 0.613。
    • 渲染距离。通常您不必调整此参数,但如果您在渲染效果时遇到问题或效果与对象重叠,则该参数很有用。
  • 具体参数
    • 颜色/功率。颜色的色调和饱和度决定颜色,而值则决定其强度
    • on:0 停用,1 激活
    • 尺度, 元素的尺度
    • 类型. 当可用时更改元素
    • ...

注意事项:

  • 镜头效果是在离相机很近的地方产生的,所以你必须检查你的相机剪辑(近)
  • 镜头效果是根据相机和灯光之间的距离成比例创建的,因此,对于非常远的灯光,元素会远离相机,并且可能会发生剪辑
  • 如果您需要多个镜头光晕,则必须复制 de GeoFlare 对象并用其他灯光填充
  • 在循环中,如果出现伪影,有时您必须在光路选项卡中提高透明最大反射率
  • 在 eevee 中建议打开“bloom”
  • 低光圈值的景深会破坏效果
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