Geoflare 是一个几何节点对象,可实时产生镜头效果。
特征:
- Eevee 和 Cycles 兼容性
- 具有物体遮挡效果
- 镜头脏污
- 广泛可定制
- 基于几何节点
- 资产浏览器集成
- 实时和视口渲染
安装:
- 解压硬盘中的 zip 文件。您可以将此文件夹添加为新的资源库。
如何:
- 您只需在资源浏览器中选择预设,并将其添加到场景中。将导入一个名为“X_Geoflare”的对象,其中包含地理节点修改器。
- 将三个字段填写为:
- 相机:你的相机
- light:产生镜头光晕的物体(通常是光)
- 块集合:包含可以阻挡光源的对象的集合。提示:您可以将对象链接到此集合(使用shift + m)而不是添加它,以维护您的集合。
- 一般参数
- 全球力量。是全局强度
- 闪烁。光强度闪烁效果可增加真实感(0 无效果,1 最大效果)
- 场。使用此参数,您可以在光线从相机视野中消失时停用该效果。例如:50mm 相机为 0.9,18mm 相机为 0.613。
- 渲染距离。通常您不必调整此参数,但如果您在渲染效果时遇到问题或效果与对象重叠,则该参数很有用。
- 具体参数
- 颜色/功率。颜色的色调和饱和度决定颜色,而值则决定其强度
- on:0 停用,1 激活
- 尺度, 元素的尺度
- 类型. 当可用时更改元素
- ...
注意事项:
- 镜头效果是在离相机很近的地方产生的,所以你必须检查你的相机剪辑(近)
- 镜头效果是根据相机和灯光之间的距离成比例创建的,因此,对于非常远的灯光,元素会远离相机,并且可能会发生剪辑
- 如果您需要多个镜头光晕,则必须复制 de GeoFlare 对象并用其他灯光填充
- 在循环中,如果出现伪影,有时您必须在光路选项卡中提高透明最大反射率
- 在 eevee 中建议打开“bloom”
- 低光圈值的景深会破坏效果
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