nView 是一个 Blender 插件,用于根据相机所看到的内容来优化场景。它提高了视口速度并节省了渲染时间,而不会影响任何视觉效果。

  • 仅选择可见对象!
  • 自动隐藏禁用会降低性能的集合或对象,而不影响相机看到的内容!
  • 将对象的可见性烘焙到关键帧,加快视口播放和渲染时间!

以下是运算符的快速概述:

  • 选择对象 nView - 如果该对象可见,请选择它!
  • 设置对象 nView - 如果对象可见,则设置其可见性属性(可选择、可见、视口或渲染)
  • 设置集合 nView - 如果集合中的任何可行对象可见,则设置其集合的可见性属性(视图层、可见、视口、渲染、保留或间接)。
  • 设置 Mask nView - 如果对象部分可见,则生成顶点组和遮罩修改器以仅显示可见面。
  • 选择 Mesh nView(网格编辑模式)  - 如果顶点/边/面可见,请选择它!
  • 隐藏网格 nView(网格编辑模式)  - 如果顶点/边/面可见,则显示它!其余部分被隐藏(这不会影响渲染可见性,仅适用于网格编辑模式下的视口)
  • 重置 nView  - 实用程序运算符以显示所有集合和对象(如果您想清除已完成的所有操作)

显着特点

  • 支持任何渲染引擎
  • 根据当前选择、可见性和实例化集合进行过滤
  • 支持所有对象类型 - 不仅仅是网格 - 包括实例化集合!
  • 将相机间接可见的物体包含在反射中!

有关这些设置和单独设置的更多信息,请观看以下内容:

发布

  • 2021 年 10 月 (1.2.1) - 首次发布到 Blender Market!
  • 2021 年 10 月 2 日 (1.3.1) - n 次反弹和错误修复(在某些情况下忽略选定对象过滤器)
  • 2021 年 10 月 3 日 (1.3.4) -反向选择、错误修复、较小的性能改进
  • 2021 年 11 月 (1.5.0) - 改进了视锥体算法,添加了反弹距离的输入,删除了使用场景分辨率进行遮挡的输入
  • 2021 年感恩节 (2.0.0) -动画支持:选择或隐藏给定帧范围内的对象,以及对对象可见性设置关键帧的选项。另外,稍微清理了一下 UI
  • 2021 年 12 月 (2.1.1) -视锥体算法的边距设置,以及使用遮挡算法修复非网格对象
  • 2022 年 1 月 (2.1.6) -网格 nView(网格编辑模式下的类似功能),具有背面算法、显着优化的自动关键帧、操作员清除对象可见性关键帧(如果需要,可方便地恢复自动关键帧)、相机位置的错误修复
  • 2022 年 2 月 (2.1.7) - 与集合实例相关的错误修复,以及从计算中排除实例化对象的新选项
  • 2022 年 6 月 (2.1.9) - 修复了 3.2 中面板和已弃用的头发对象的错误,针对 Blender 3.2 进行了测试验证!
  • 2022 年 10 月 (2.1.10) - 修复了对象的实例化集合属性为空时的错误
  • 2022 年 12 月 (2.2.0) - 行为更改,符合用户期望:对于动画,不是仅使用帧范围的第一帧中的活动相机,而是每帧检索活动相机。允许在动画中更改摄像机。
  • 2022 年寒假 (2.3.2) -操作员重做面板现在包含几乎所有 nView 设置,允许您在事后快速调整(唯一的例外是对象类型和相机 - 由于 API 限制,必须在运行之前设置它们)操作员)。较低的默认动画帧步长(10 到 5),并且使用“选择网格 nView”操作符消除了两个错误:仅选定的对象和扩展选择参数现在可以按预期工作。
  • 2023 年 1 月 (2.3.5) - 添加了运算符来重置对象和集合的可见性 - 撤消对 nView 确实有效,但在极少数情况下您做得太过分了,这些都是可用的。扩展和反转选择属性现在显示在面板上,以便在运行前进行调整。对于自动动画关键帧选项,始终考虑活动相机发生变化的帧,即使帧步长会跳过它。这样,您就可以保持较高的帧步长,而不必担心错过那些活动的相机更改。
  • 2023 年 2 月 (2.3.7) - 代码重构,改进导入使用以加快附加组件注册。
  • 2023 年 4 月 (2.3.9) - 添加了优化对象遮挡测试的切换开关 。虽然它限制了支持的对象类型,但速度始终提高了 30%。当启用自动关键帧时,一些切换现在会按预期隐藏。改进了自动化测试以实现更安全的部署。
  • 2023 年 5 月 (2.3.10) - 当对象在所有轴上缩放为零时,修复了边缘情况的错误。
  • 2023 年 6 月 (2.3.11) - 当遮挡方法检测到实例化空而未选择集合时的错误修复。
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