用于对象材质混合的完整动态一键式解决方案。

主要特点:

  • 使用活动轻松创建选定对象的材质混合
  • 非破坏性操作:创建、应用、删除材质混合
  • 对源对象的所有混合执行操作的选项
  • 实时动态混合适用于视口、Eevee 和 Cycles
  • 选项自动从混合对象创建材质
  • 混合对象法线的选项
  • 轻松调整对象的单独混合
  • 轻松调整源对象的所有混合
  • 混合样式:高度图混合、噪声和自定义纹理遮罩
  • 使用映射选项保留源对象的纹理比例:
  1. 世界空间:几何节点 - 位置输出
  2. 对象空间:纹理坐标节点 - 对象输出
  3. UV v1:纹理坐标节点 - UV 输出 + Blendit 传输 UV
  4. UV v2:UV贴图节点+Blendit传输UV

限制:

  • 每个对象仅支持一种混合
  • 两个源对象无法混合在一起
  • 该附加组件仅适用于第一个材料槽
  • 您不应该为了正确的功能而重命名 Blend 材质
  • 您不应为了正常功能而移除原始材料
  • 您不应该重命名 Blendit 修饰符以获得正确的功能
  • 混合的质量取决于网格密度和拓扑
  • 只能传输具有 Active Render 的 UV 贴图
  • 多用户材质不支持不同的混合源对象
  • 使用混合法线时自动平滑打开
  • 您必须使用 UV 贴图和传输 UV 来混合法线贴图
  • 使用了法线贴图的简单不准确混合
  • 不支持自动连接的位移和体积输出
  • 对输入节点的有限支持取决于源对象
  • Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
  • Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的编辑模式时崩溃
  • 节点组内的映射不受影响
  • 在循环中使用自动平滑和混合法线可能会导致终结器伪影
  • 纯色的平滑线性混合渐变很难设置
  • 在源材料中使用次表面散射可能会显示 Cycles 的接缝
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。