我制作了 Blender Paint Filter,让数字艺术家能够努力匹配仅来自实体艺术品的传统感觉。使用此工具,您可以创作出精美的艺术品。无论您是初学者、中级还是专业艺术家, 您都 可以使用这些工具创作出美丽的画作。 

这是一个实时馈送相机滤镜,可以分配给场景中的任何对象。将场景集合和相机输入几何节点后,您将看到一个平面出现在相机前面,该平面将反映其后面的场景!

非常感谢 Simon Lee 和 PeachyRoyalty 提供的模特。

搅拌机油漆过滤器:

  • EevEE 实时反馈视图
  • 照片扫描的逼真笔触
  • 动画就绪

请阅读:

  1. 该文件是为 Blender 3.4 构建的。请确保在继续打开文件之前下载此版本,否则可能会损坏它。我知道软件信息中写着 3.3,但 Blender Market 目前在其产品描述中不支持 Blender 的 Beta 版本。当Blender 3.4发布时,我会更新软件信息。
  2. 目前这仅适用于 EEvEE。Cycles 目前无法计算所需的退回信息量。
  3. 使用此滤镜时,请确保“屏幕空间反射”和“折射”始终处于打开状态。
  4. 确保场景中使用透明度的所有材质都使用 Alpha Hashed 或 Alpha Clip。Alpha Blend 将无法正确显示您的对象。
  5. 所有设置都将位于修改器属性中的几何节点设置上
  6. 如有任何疑问,请联系我们!

    更新1.1

    这是一个规模相当大的更新,添加了相当多的设置和工具,以帮助用户使该过程更轻松、更主流。

    变化:

    1. 循环支持!
      • 循环不能实时工作,但它允许您循环渲染场景,然后将渲染或图像序列导入到修改器设置下的“循环渲染”输入中。
    2. 自定义曲线输入
      • 如果您尝试使用背景中没有对象的图像输入,则会出现默认的螺旋曲线,该曲线将影响笔画的方向和比例。
      • 如果您希望自定义曲线影响笔画的方向和比例,请将曲线对象添加到您的场景集合中,并使用新的曲线绘制工具将线条绘制到您的绘画上!
    3. 凹凸强度
      • 现在,您可以完全控制每次划动所需的碰撞强度。
    4. 透明背景
      • 此设置将允许您使用/不使用画布和 HDRI 进行渲染。
        • 0 = 使用 HDRI 和画布
        • 1 = 有 HDRI,无画布
        • 2 = 没有 HDRI 和画布
    5. 相机设置
      • 您现在可以输入相机:
        • 解决
        • 视野
        • 填充
      • 滤镜的所有设置(包括画布大小和画笔描边)都将根据指定的相机设置进行调整。您可以使用驱动程序将它们连接到您的实际相机设置,使其只需设置一次。
    6. 烘烤
      • 您现在可以渲染绘画的烘焙版本。这些可以稍后用于其他 3D 项目。
        • 0 = 默认渲染
        • 1 = 基色
        • 2 = 法线贴图

更新1.2

错误修复和优化

更新2.0

对整个过滤器进行彻底改造,使事情变得更容易,提供更高级的设置,并增加项目的优化!

变化:

  1. 更好的帧到帧过渡。
    • 现在您的动画将不再那么紧张并且更加均匀!
    • 如果您仍然希望每帧的所有内容都随机化,则可以使用种子控制。
  2. 高级相机设置
    • 现在,在高和低 FOV 设置下效果更好!
    • 剪辑开始和结束输入以更好地适合您的特定相机设置!
  3. 折痕角边缘
    • 为您的线条艺术提供折痕角度支持,以添加更多边缘并增强绘画的整体细节!
  4. 绘画厚度设置
    • 您现在可以完全控制绘画的厚度,这将有助于防止最终渲染中的剪切问题。
  5. 行程细节大修
    • 绘画的细节现在由最小和最大描边比例控制。当您调整比例时,笔划的密度将会调整。
    • 您还可以控制增加或减少笔画密度!
    • 描边阈值是一个新设置,可控制最小和最大描边比例之间的线,以更好地确定哪些区域将更加详细,哪些区域将更加抽象!
      • 中风阈值 = 1
      • 中风阈值 = 0.5
      • 中风阈值 = 3
  6. 描边不透明度控制
    • 您可以完全控制最小和最大笔画不透明度,这可以将笔画“模糊”在一起,以便它可以像水彩和混合颜料一样更好地混合。
      • 最小描边不透明度 = 1
      • 最大描边不透明度 = 0.1
  7. 断边
    • 一个新的设置,将删除直接在绘画线条艺术上的笔画。这将使您的画作边缘更清晰!
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