Grungit 是一个插件,只需单击一下即可自动轻松地为您的模型添加磨损。结果是完全可控的,可以产生从缺陷、轻微磨损到严重损坏的任何情况。
为什么是格朗吉特?
与其他方法不同,Grungit 对性能的影响非常小,并且与 EEVEE 完全兼容,但最重要的好处无疑是它节省了大量的宝贵时间。
Grungit 的主要目标是为您提供帮助,而不是规定可能不适合您需求的特定样式,并且它不会影响您的工作流程。这使得它非常通用,可以提供各种结果:您可以使用它来添加微妙的表面缺陷,为您的渲染提供额外的真实感,或者您可以为带有大量垃圾、划痕和痕迹的机器制作涂漆表面。污垢。
Grungit 有什么好处?
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只需单击一下按钮即可去除高品质的边缘磨损、污迹和污垢
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与 EEVEE 兼容
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简单快速
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一键 PBR 烘焙
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完全可定制
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完整的策略路由
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拓扑无关
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保留 现有材料并与使用 Principled BSDF 节点的附加组件配合使用。
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高级模式可实现更多手动控制
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手动手绘以添加或删除垃圾和/或污垢
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快速模式 (无边缘磨损,有助于添加缺陷和均匀磨损)
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支持多个对象和多种材质
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可实时动画化和调整
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快速渲染时间
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自动展开
限制:
- 当边缘磨损规模太大时,在非常薄的表面上会出现意外行为
- 一些用户报告说,Grungit 无法在macOS中与 EEVEE 配合使用。不幸的是,这是由于 Apple 的 OpenGL 驱动程序不佳造成的,我(或 Blender 开发人员)无能为力。为了使用 EEVEE 进行渲染,您需要首先使用 PBR 烘焙功能来转换材质。
- 烘焙许多物体和材质比烘焙单个物体和材质要慢一些
人们对 Grungit 有何评价?
非常简单直接。简单的烘焙,只需几张直观的幻灯片即可开始使用。
我喜欢 Grungit 能够让您通过程序磨损快速测试硬表面的可读性,让您通过多种工作流程根据自己的喜好调整效果。
当我向模型添加小细节时,它极大地简化并减少了我的工作量。
这些材料效果非常好,我不需要自己制作材料或进口旧材料。
它帮助我在设计时可视化受损金属的休息区域和细节。虽然这对于完成的重新拓扑网格来说是最佳做法,但我在烘焙前使用 Hi-Poly 时使用了 Grungit。
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