Blender 插件相机预设生成器该插件提供98 个内置相机运动预设以及缩略图和演示视频。您还可以创建自己的预设。它配备了强大的摄像系统和选项,并可以轻松自动切换多个摄像头。
版本
插件:1.2.0
搅拌机:3.0 或更高版本
特征
- 一键创建便捷的相机系统
- 根据预设创建相机镜头
- 98 个内置摄像头预设
- 内置预设的演示视频。
- 使用多个关键字在多个类别中搜索预设。
- 在将摄像机带入场景之前调整摄像机预设。
- 自动将所有摄像机切换为流畅的动画
- 保存您自己的相机预设
- 调整或创建预设类别。
- 创建一个有用的预设缩略图,只需单击一下即可在其中绘制相机路径。
安装
- 安装从在线商店获取的 .zip 文件。
- 在插件列表中搜索“ Camera Preset Generator ”并启用它
- 在视口中,按“ N ”显示工具面板,选择“ Cam Preset Gen ”面板
如果您是搅拌机新手并且不知道如何安装搅拌机插件,请在谷歌中搜索:“搅拌机安装插件”。
如何使用
创建相机运动
- 选择一个类别,选择一个预设,单击“生成相机”按钮。
- 您可以使用过滤器搜索预设,支持多个关键字
自动切换相机
- 使用此插件生成多个相机。
- 单击此插件面板底部的“自动切换相机”按钮。
自动切换仅适用于此插件生成的相机系统。您可以手动移动或旋转相机系统的任何项目,它仍然可以工作。只是不要改变相机系统的结构。
创建预设
- 单击“保存”按钮。
创建预设缩略图
- 单击此插件底部的“生成路径”按钮。它将生成您的相机的路径。
- 转到视口顶部的“视图”菜单,选择“视口渲染图像”,将此相机路径渲染为图像。
- 使用与预设相同的名称将此图像保存到同一文件夹中。
加载预设
- 当使用“加载”按钮时,您可以选择缩略图来加载预设。
修改预设类别
- 转到插件的预设文件夹
- 在 Windows 上,它可能是:“%AppData%\Blender Foundation\Blender\ Your Blender Version \scripts\addons\CameraPresetGenerator\preset”
- 此处的任何文件夹都将作为类别加载。
- 类别文件夹中的任何预设文件都会显示在预览列表中
提示
一般的
- “用户”类别中有一个默认预设。您可以使用它来重置插件面板的设置。
- 选择类别时,没有选择默认预设。您需要选择一项。
- 预设数据会在您选择它时加载到插件的 UI 面板上。
- 选择与您想要的镜头相似的预设,然后手动移动它,可以最有效地实现您需要的镜头。仅当您需要自己的预设时才调整插件面板上的设置。
创建缩略图
- 如果预设没有缩略图,插件将使用默认图像。所以您实际上不必创建缩略图。
- 当使用“加载”按钮加载预设时,您可以选择缩略图来导入预设。
摄像系统
该插件创建一个相机系统,其中包含:相机、目标、旋转太阳和整个系统的处理程序。
- 相机:您可以根据需要移动或旋转它
- 旋转太阳:旋转太阳,相机将围绕它旋转。
- 空目标:如果选中“查看目标”并且在插件面板上将“目标类型”设置为“空”,则相机将始终查看该空目标。
- 当您想要跟踪不断晃动的移动物体,但仍希望保持相机稳定时,这非常有用。
- 处理程序:整个系统的空父级。因此您可以整体调整相机运动。
环境
位置和旋转
生成的相机运动可以有 3 个关键帧:
- 起始帧
附加面板上的矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据默认变换移动或旋转它的距离和旋转角度。 - 结束帧:勾选“ Has Motion ”后可以设置。
插件面板上的那些矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据起始帧移动或旋转它的距离和旋转角度。 - 中框:勾选“设置中点”后即可设置。
插件面板上的那些矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据起始帧移动或旋转它的距离和旋转角度。
射击持续时间
单位是秒,插件会根据项目的 fps 设置将其转换为帧数。
查看目标类型
如果选中“ Look At Target ”,生成的相机将始终注视您在此处选择的目标对象:
- Empty:生成空的目标物体,其起始位置与空的太阳相同。
- 对象:您选择到“目标”属性中的对象。如果选中“目标骨骼”,则您选择的骨骼将成为要查看的目标。
交易员职位:
设置相机系统处理程序的位置。默认为In-Between,表示它位于相机和空太阳对象的中间。
自动切换相机
切换点将是每个摄像机运动的结束帧。
相机的顺序基于相机运动的起始帧。
例如,我有:
第 100-300 帧的相机运动 01
第 600-900 帧的相机运动 02
然后,摄像机运动将从摄像机 01 开始。并在第 300 帧切换到摄像机 02。但是在该帧摄像机 02 上没有运动,直到您将时间线播放到第 600 帧。
因此,要设置多个摄像机运动,您需要为每个摄像机运动设置开始帧和结束帧。就像任何其他相机运动一样。
预设已经为您设置了相机运动长度,因此您只需选择每个相机的起始帧即可。
因此,您只需在插件面板上将“开始帧”选项的值更改为“当前帧”,然后转到您想要生成相机的开始帧。
您还可以将“开始帧”设置为“跟随最后一个摄像机”(需要1.1+版本)。因此,新相机运动的开始帧将是上一个相机运动的结束帧+1。
如果您有多个摄像机系统,您可能希望一次查看所有摄像机运动的范围。您可以通过转到 Blender 的 NLA 视图来做到这一点。
如果你使用 Blender 制作动画,NLA 是必须学习的东西。搜索“Blender NLA”了解更多信息。
不要单击 NLA 中的“下推操作”按钮。一旦你这样做了,相机将不再有任何动作。那么这个自动开关就不起作用了。
切换方式
每种方法都以不同的方式处理固定镜头。固定镜头
,是指相机只有起始帧,没有结束帧。
对于合并方法,如果一个摄像机是固定镜头,它将使用下一个摄像机的起始帧号作为切换点。因此,这个固定镜头被合并到摄像机运动中。
对于跟随方法,如果摄像机是固定镜头,它将使用您在插件面板上设置的“固定镜头持续时间”来计算该固定镜头的结束帧数,并使用该结束点作为下一个摄像机的切换点。
格式
文件扩展名
- 预设:.cpg
- 缩略图:.jpg、.png、.bmp、.tiff
- 演示视频:.mp4、.mov、.avi
文件名
- 缩略图:preset_base_name.cpg.jpg或preset_base_name.jpg
- 演示视频:preset_base_name.cpg.mp4或preset_base_name.mp4
预设内容
文本 json 文件。
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