Blender 插件相机预设生成器该插件提供98 个内置相机运动预设以及缩略图和演示视频您还可以创建自己的预设。它配备了强大的摄像系统和选项,并可以轻松自动切换多个摄像头

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版本

插件:1.2.0
搅拌机:3.0 或更高版本

特征

  • 一键创建便捷的相机系统
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  • 根据预设创建相机镜头
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  • 98 个内置摄像头预设
  • 内置预设的演示视频。
  • 使用多个关键字在多个类别中搜索预设。
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  • 在将摄像机带入场景之前调整摄像机预设。
  • 自动将所有摄像机切换为流畅的动画
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  • 保存您自己的相机预设
  • 调整或创建预设类别。
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  • 创建一个有用的预设缩略图,只需单击一下即可在其中绘制相机路径。
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安装

  • 安装从在线商店获取的 .zip 文件。
  • 在插件列表中搜索“ Camera Preset Generator ”并启用它
  • 在视口中,按“ N ”显示工具面板,选择“ Cam Preset Gen ”面板

如果您是搅拌机新手并且不知道如何安装搅拌机插件,请在谷歌中搜索:“搅拌机安装插件”。

如何使用

创建相机运动
  • 选择一个类别,选择一个预设,单击“生成相机”按钮。
  • 您可以使用过滤器搜索预设,支持多个关键字
自动切换相机
  • 使用此插件生成多个相机
  • 单击此插件面板底部的“自动切换相机”按钮。

自动切换仅适用于此插件生成的相机系统。您可以手动移动或旋转相机系统的任何项目,它仍然可以工作。只是不要改变相机系统的结构。

创建预设
  • 单击“保存”按钮。
创建预设缩略图
  • 单击此插件底部的“生成路径”按钮。它将生成您的相机的路径。
  • 转到视口顶部的“视图”菜单,选择“视口渲染图像”,将此相机路径渲染为图像。
  • 使用与预设相同的名称将此图像保存到同一文件夹中。
加载预设
  • 当使用“加载”按钮时,您可以选择缩略图来加载预设。
修改预设类别
  • 转到插件的预设文件夹
    • 在 Windows 上,它可能是:“%AppData%\Blender Foundation\Blender\ Your Blender Version \scripts\addons\CameraPresetGenerator\preset”
  • 此处的任何文件夹都将作为类别加载。
  • 类别文件夹中的任何预设文件都会显示在预览列表中

提示

一般的
  • 用户”类别中有一个默认预设。您可以使用它来重置插件面板的设置。
  • 选择类别时,没有选择默认预设。您需要选择一项。  
  • 预设数据会在您选择它时加载到插件的 UI 面板上。
  • 选择与您想要的镜头相似的预设,然后手动移动它,可以最有效地实现您需要的镜头。仅当您需要自己的预设时才调整插件面板上的设置。
创建缩略图
  • 如果预设没有缩略图,插件将使用默认图像。所以您实际上不必创建缩略图。
  • 当使用“加载”按钮加载预设时,您可以选择缩略图来导入预设。
摄像系统

该插件创建一个相机系统,其中包含:相机、目标、旋转太阳和整个系统的处理程序。
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  • 相机:您可以根据需要移动或旋转它
  • 旋转太阳:旋转太阳,相机将围绕它旋转。
  • 空目标:如果选中“查看目标”并且在插件面板上将“目标类型”设置为“”,则相机将始终查看该空目标。
    • 当您想要跟踪不断晃动的移动物体,但仍希望保持相机稳定时,这非常有用。
  • 处理程序:整个系统的空父级。因此您可以整体调整相机运动。

环境

位置和旋转

生成的相机运动可以有 3 个关键帧:

  • 起始帧
    附加面板上的矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据默认变换移动或旋转它的距离和旋转角度。
  • 结束帧:勾选“ Has Motion ”后可以设置。
    插件面板上的那些矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据起始帧移动或旋转它的距离和旋转角度。
  • 中框:勾选“设置中点”后即可设置。
    插件面板上的那些矢量属性不是坐标和最终角度。它们是关于您想要根据起始帧移动或旋转它的距离和旋转角度。
射击持续时间

单位是秒,插件会根据项目的 fps 设置将其转换为帧数。

查看目标类型

如果选中“ Look At Target ”,生成的相机将始终注视您在此处选择的目标对象:

  • Empty:生成空的目标物体,其起始位置与空的太阳相同。
  • 对象:您选择到“目标”属性中的对象。如果选中“目标骨骼”,则您选择的骨骼将成为要查看的目标。
交易员职位:

设置相机系统处理程序的位置。默认为In-Between,表示它位于相机和空太阳对象的中间。

自动切换相机

切换点将是每个摄像机运动的结束帧。

相机的顺序基于相机运动的起始帧。

例如,我有:
第 100-300 帧的相机运动 01
第 600-900 帧的相机运动 02

然后,摄像机运动将从摄像机 01 开始。并在第 300 帧切换到摄像机 02。但是在该帧摄像机 02 上没有运动,直到您将时间线播放到第 600 帧。

因此,要设置多个摄像机运动,您需要为每个摄像机运动设置开始帧和结束帧。就像任何其他相机运动一样。

预设已经为您设置了相机运动长度,因此您只需选择每个相机的起始帧即可。

因此,您只需在插件面板上将“开始帧”选项的值更改为“当前帧”,然后转到您想要生成相机的开始帧。

您还可以将“开始帧”设置为“跟随最后一个摄像机”(需要1.1+版本)。因此,新相机运动的开始帧将是上一个相机运动的结束帧+1。

如果您有多个摄像机系统,您可能希望一次查看所有摄像机运动的范围。您可以通过转到 Blender 的 NLA 视图来做到这一点。

如果你使用 Blender 制作动画,NLA 是必须学习的东西。搜索“Blender NLA”了解更多信息。

不要单击 NLA 中的“下推操作”按钮。一旦你这样做了,相机将不再有任何动作。那么这个自动开关就不起作用了。

切换方式

每种方法都以不同的方式处理固定镜头。固定镜头
,是指相机只有起始帧,没有结束帧。

对于合并方法,如果一个摄像机是固定镜头,它将使用下一个摄像机的起始帧号作为切换点。因此,这个固定镜头被合并到摄像机运动中。

对于跟随方法,如果摄像机是固定镜头,它将使用您在插件面板上设置的“固定镜头持续时间”来计算该固定镜头的结束帧数,并使用该结束点作为下一个摄像机的切换点。

格式

文件扩展名
  • 预设:.cpg
  • 缩略图:.jpg、.png、.bmp、.tiff
  • 演示视频:.mp4、.mov、.avi
文件名
  • 缩略图:preset_base_name.cpg.jpgpreset_base_name.jpg
  • 演示视频:preset_base_name.cpg.mp4preset_base_name.mp4
预设内容

文本 json 文件。

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