添加混凝土材质 CC230 的高度贴图,将透明材质的默认贴图设置为“对象”,DNR 滑块现在考虑法线贴图强度(如果法线贴图强度设置为 0,则不会放大法线贴图)。
5.0.1 中的新增内容
- Blender 资源浏览器集成(耶!)
- 每个元素/对象的材质随机化调整
- 添加了 20 种全新材料(6 种屋顶、12 种木材、2 种墙壁)
- 14 个 Materialiq4 材质移植到 Materialiq5
- 更高分辨率的材质预览
- 从 Materialiq4 移植过来的世界设置
- Polygoniq 浏览器中缩短的材质名称
- 4 添加水材质(仅在aquatiq中提供动画)
多达 8k 种材料
- 370+ 种可调节材质
- + 新材料与更新
- 12个类别
功能亮点
Blender 资源浏览器集成
探索广泛且快速增长的材料库,每种材料都以一致的方式准备,并单独手工检查纯度。利用 Blender 资源浏览器的拖放功能或带有过滤选项的 Polygoniq 浏览器。
随机化每个元素
当您的材质用于多个物体/元素时,是否显得过于均匀和平坦?您需要您的材料看起来更加多样化吗?只需更改“随机化漫反射”滑块即可立即改进。 相同的材质通常会因老化/采购/抛光等略有不同而具有不同的色调、饱和度和亮度。使用 Materialiq 可以立即实现这一点 - 只需确保网格被几何形状或锐边分开,然后拖动几个滑块即可!
材料位移
通过不断扩大的支持位移的材质库为您的场景增添更多深度。
纹理轰炸
纹理轰炸可确保无论材质覆盖哪个区域,它都保持不规则。
更换材料
在许多不同的物体上手动更换材料可能很困难。这就是为什么 Materialiq 提供了一个内置解决方案来为场景或仅针对选定的对象集体执行此操作。所需要做的就是挑选原始材料和替换材料。
测绘
像木材这样的各向异性材料通常需要 UV 贴图来确保它朝着正确的方向前进,但对于其他一切......有全能的生成贴图!允许对几何图形进行任何更改,而无需重做映射。
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