您是否曾经想在动画中添加视觉特效轨迹,但从未有时间或精力手动制作动画?您是否曾经尝试过使用粒子制作轨迹,但始终无法获得您想要的外观?Mesh Trails 插件是一个工具,只需单击一个按钮即可帮助您自动生成干净的、完全可定制的、基于网格的轨迹。Mesh Trails 已经开发了两年多,重点是将其与工作室流程集成以实现风格化(或非风格化)视觉特效,但可以应用于几乎任何需要路径的项目。它无缝集成到 Blender 中,并且设计得非常容易上手。但除了它的基本用例之外,由于它与 Blender 已经令人印象深刻的着色器、修改器和几何节点系统的兼容性,还有无限的可能性,具体取决于您的专业水平。 我们想要一个适合我们动画风格的自动轨迹生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。

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  • 包括所有未来的更新
  • Mesh Trails 兼容 2.9+、3.0+、3.1+、3.2+、3.3+ 和 3.4
  • 现在包括 Alembic 导出支持!
可设置动画的轨迹发射器
网格轨迹可以使用任何贝塞尔曲线或多边形曲线作为轨迹的发射器。这甚至包括循环曲线。可以使用挂钩修改器对曲线进行父子化、动画化或装配,从而实现完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具变形而变形 - 无论它们具有什么形状、大小或运动。
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dcea8416419f4c3 使用任何着色器 网格轨迹
不像大多数轨迹生成器那样使用粒子或曲线,而是专门使用 UV 展开的网格来生成轨迹,这样可以充分灵活地使用自定义着色器来实现所需的外观。这释放了以前无法开发的可能性。
修改器支持由于网格轨迹是基于网格的,这也开启了使用 Blender 已经令人惊叹的修改器堆栈的可能性。这会增加额外的复杂性,这是其他轨迹生成器无法为您提供的。 这还包括几何节点的巨大潜力 。 ae76e48b9849d48

为什么要使用网状路径?

手动为动画创建轨迹可能是一项乏味、令人生畏且令人沮丧的工作。行业中现有的方法主要围绕手动偏移关键帧、复制空物体、动态观察或后期运动跟踪,或者使用通常甚至不允许网格操作的极其昂贵的工具。最重要的是,用于风格化视觉特效的工具(如果有的话)也非常少。在很长一段时间里,我们 DillonGoo Studios 都避免使用尾迹效果,因为要使其看起来不错需要花费很多时间,特别是考虑到我们的 NPR(非真实感渲染)风格。然而,我们相信它可以实现自动化,并着手创建一个工具,使跟踪对于我们的制作来说是可行的。两年后,我们终于准备好与公众分享。

除了其作为视觉特效工具的巨大潜力之外,我们还优先考虑了它的可用性——以确保团队中的任何人都可以使用它并为任何项目的视觉特效做出贡献,无论他们的技能如何。这证明了它对于任何熟练程度的人来说都易于使用。我们的目标是与世界分享这项技术,以便每个人都可以为他们的项目添加美丽的风格化视觉特效。我们还添加了一些对我们的生产非常重要的功能,我们希望您也会发现这些功能很有用。

“我们想要一款适合我们动画风格的自动轨迹生成器,但我们找不到。所以我们制作了一个。现在它也是你的了。”

实时精度网格轨迹被设计为使用起来很有趣。这意味着能够拖动光标并查看网格轨迹实时移动,就像它们是动画一样。这使得艺术家可以快速预览他们的效果,而无需设置任何关键帧。
db566bf047ac6d5 烘焙子帧网格轨迹还可以将其模拟烘焙到缓存中,以确保最终渲染的准确性。然而,它还允许烘焙包含子框架,从而为轨迹形状提供更高的准确性。即使在没有网格轨迹的情况下手工繁琐地创建轨迹,也无法轻松模拟帧之间的准确性。Mesh Trails 只需单击一个按钮即可完成此操作。
风矢量曾经想模拟动态喷射推进器吗?或者也许你的背景正在移动超过你的角色,但你的角色没有移动?风向量可以让你做到这一点。通过在轨迹计算中添加假想的运动,您无需在世界空间中移动发射器即可获得动态效果。 9db5680aa94c3a0
9aefec22d8efe0b 可定制的锥形形状虽然网格轨迹带有默认的矩形形状,可以满足大多数情况,但也完全可以定制轨迹的形状。自定义曲线允许您为轨迹提供独特的形状,而无需任何着色器知识。 
   
相机空间 有时世界空间运动并不是您想要的,我们认识到这一点。因此,我们添加了根据任何对象的对象空间计算轨迹的功能。最常见的用途是根据相机空间计算轨迹。这模拟了相对于屏幕空间移动的光迹常见的低快门速度效果。
   
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184704e825cd553 速度计算
由于 Blender 3.0 的新更新,Mesh Trails 现在可以动态计算发射器行进的速度,这可以在任何着色器中访问。这为艺术家提供了令人难以置信的力量来制作对运动做出有机反应的着色器。
适合初学者
我们在开发 Mesh Trails 时考虑到了 UI,无论您的熟练程度如何,都可以尽可能轻松地添加 VFX。只需单击两次即可从任何曲线发射器创建网格轨迹。提供的教程也将引导您完成此过程。 
41fbd319fce090e 资源包由于 Mesh Trails 在 Blender 中提供了广泛的可能性,我们知道弄清楚你可以用它做什么似乎有点令人生畏。因此,我们决定提供一些带有着色器和几何节点示例的演示文件来帮助您入门。
工作室兼容
因为 Mesh Trails 是为 DillonGoo Studios 使用而创建的,所以该工具从头开始构建时就考虑到了工作室管道。烘焙缓存允许在渲染时预测轨迹,并且缓存文件是独立的且易于操作。如果需要的话,我们总是有一个支持电子邮件可供联系。
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谁可以使用网状轨迹?

由于 Blender 是完全免费的,因此 Mesh Trails 可供所有人使用。Mesh Trails 插件非常适合快速向在 Blender 中动画或导入到 Blender 中的任何动画添加轨迹。它擅长提供重新创建风格化手绘效果所需的灵活性,但使用着色器节点,完全可以创建逼真风格的效果,有时甚至比标准模拟方法更快、更便宜。然而,Mesh Trails不会能够创建完全令人信服的现实模拟。要了解您是否需要网格轨迹,只需查看您想要执行的替代方法即可。对于大多数人来说,唯一的选择是手动制作轨迹动画,或者通过手动偏移预烘焙关键帧的方法,这可能不灵活,并且不允许无忧无虑的创作过程。基于粒子的轨迹确实存在,但不具有与网格轨迹几乎相同的着色器灵活性。但是,如果视觉灵活性或节省的时间对您来说并不重要,还有其他选择。
这可能会让人感到惊讶,但由于 Blender 令人印象深刻的运动跟踪和渲染功能,如果需要,网格轨迹也可以添加到任何实时动作或 2D 动画制作管道中。将图像序列或影片文件导入 Blender 的视口、运动跟踪动画或手动键入运动,以及生成具有完全可定制外观的自动网格轨迹,都可以渲染为图像序列以在任何 2D 制作中使用。不仅如此,Mesh Trails 还具有“相机空间”选项,仅根据相机在屏幕空间中看到的运动生成轨迹,如果需要,可以更准确地模拟基于曝光的光轨迹。
经过最近的补丁后,网格轨迹现在可以从 Blender 中导出!这意味着您可以将动画几何体导出为 Alembic 网格缓存。希望对需要导出能力的人有所帮助!

经济实惠的工业技术

目前业内唯一一款基于网格的轨迹生成器售价为100美元并且仅适用于每年 2000 美元的软件。相比之下,Mesh Trails 的价格非常实惠,尤其是为免费开源软件 Blender 制作的。我们相信,应该让更多人首次接触到这项技术,以帮助提升人们的艺术水平,同时又不花太多钱。
一次性购买 56 美元,您将获得完整的 Mesh Trails 产品,其中包括所有未来的更新和客户支持。不仅如此,每次购买也支持该附加组件背后的团队,并支持进一步开发更多类似的工具和资产。用于风格化渲染的工业级工具很少,而且我们相信,如果人们对我们所做的事情足够感兴趣,我们可以为 NPR 社区做出很多贡献。
你得到什么:
  • Mesh Trails 插件安装文件
  • 8 个带有着色器和几何节点设置的演示文件
  • 教程视频
  • 工具支持
  • 访问所有未来的更新和新功能

系统要求

  • Windows、MacOS 或 Linux 操作系统
  • 搅拌机 2.9+ 或 3.0
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