借助 Instant Impostors,用户可以自动将任何网格转换为 优化的低多边形冒名顶替者,从而 大幅提高 大型 场景中的性能。 使用基于着色器的高级渲染,冒名顶替者可以显示原始网格的 详细 表示,利用3D 视差、 自阴影和 半透明度 来进一步复制原始对象的细节。

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此插件仅与 EEVEE兼容,并且无法将 impostor 导出到其他游戏引擎或程序。此外,当前不支持动画冒名顶替者

兼容搅拌机 3.3.0+

特征:

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Instant Impostors插件通过将选择的对象渲染成平面纹理,然后将其应用于代表该对象的平面几何体上来创建impostors。这些impostors看起来像真实的3D模型,但实际上是平面几何体,因此渲染速度更快,占用的资源更少。

使用Instant Impostors插件,您可以选择要创建impostors的对象,并指定纹理的大小和分辨率。插件会自动创建impostors,并将其应用于几何体上。这样,当您在场景中移动相机时,impostors会根据观察角度进行自动更新,以保持虚影的一致性。

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通过使用impostors,您可以在复杂场景中获得更高的渲染性能,而不会牺牲太多的细节。这对于大规模场景、远距离渲染、虚拟现实(VR)和游戏开发等领域非常有用。

更新

1.1各种错误修复:

生成具有不同视图计数/分辨率的对象的第二个冒名顶替者不再给出错误

现在使用当前渲染设备生成冒名顶替者,而不是默认使用 CPU

解决了“自我阴影”复选框无法正确显示的问题

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