Scattershot是 Blender 着色器编辑器的一个插件,用于分配和随机化纹理,类似于其他 3D 软件中的纹理轰炸喷溅操作 - 除了更多的控制和更少的设置。 

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平铺纹理在近距离看起来可能很棒,但即使是最好的无缝纹理,从远处看起来也明显是重复的和假的。Scattershot 通过Voronoi Scatter功能立即修复了该问题,该功能将图像纹理转变为一个新节点,该节点具有用于随机化纹理每次重复的各个方面的控件以及用于模糊每个单元之间的接缝的控件。 

Scattershot 可让您通过微调且易于使用的滑块完全控制如何分布和随机化纹理。某些选项需要在节点内添加程序纹理,因此您可以在创建过程中始终关闭这些选项,以便您的着色器能够尽可能快地渲染。 

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而且,说到渲染时间,这个设置速度快得惊人。 纹理轰炸通过操纵纹理的矢量来工作,这意味着它不会显着增加内存使用量或渲染时间。 自定义三平面投影比 Blender 的框映射具有更多的 随机性,渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果不需要透明度,则与常规图像纹理相比,渲染时间和着色器编译的差异可以忽略不计。

真正使这个插件成为任何面条牧马人工具带中的必备品的是它的多功能性。

如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter 的散布散射方法将为每个单元随机选择一个纹理。噪声混合散射方法提供了更加自然的分布,并且还适用于任意数量的纹理。 

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Scattershot 还完全支持具有透明度的纹理,以便您可以轻松地将结果分层到任何其他纹理上。此外,您还可以启用堆叠或重叠的透明度,以便附近的纹理看起来像是层叠在彼此之上! 

为了使所有这些效果协同工作并针对每种情况进行自定义,每次您想要使用散射设置时都需要对其进行大量手动调整我当然不想花时间这样做。这个插件纯粹是出于懒惰而诞生的,这样我只需点击几下就可以得到我需要的结果。

您还可以找到 Voronoi Scatter 在底层使用的一些技巧的运算符,例如Noise BlendingRandomize HSVTri-Planar Projection,以便您可以在着色器中的任何节点集上使用它们。 

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有关设置和如何开始的更多详细信息,请查看文档页面。需要 Blender 2.83 或更高版本。 

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