Blender Faceit 是一款集面部绑定、动作捕捉和动画于一体的附加组件。直观、半自动和非破坏性的工作流程可指导您创建完全适合 3D 模型拓扑和形态的面部形状关键点,无论是逼真的人类、拟人化还是卡通模型。您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量的时间和精力。

如果您有任何问题、反馈或要求,我很高兴听到!查看以下链接,了解新闻、更新、详细镜头和工作流程说明:

借助 Faceit,您可以在几分钟内为高质量动画准备好角色模型!

只需几分钟即可让您的角色做好 ARKit 表演捕捉的准备!(Rain Rig © Blender Foundation)

包括什么?

  • 半自动面部索具
  • 自动精确称重
  • 预设的自动面部表情(基于 FACS 等)
  • 自定义表达式和自定义预设
  • ARKit 和 Audio2Face 的动作捕捉导入器
  • 用于 ARKit 动作捕捉和关键帧动画的灵活形状键控制装置
  • 形状键重定向
  • 形状键实用程序
  • 将 Faceit Rigify Armature 连接至任何 Body Rig
  • 完全无损的工作流程
  • 还有很多..

智能索具流程

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简单直观的面部绑定过程!程序生成的表达式!

da9571e263bd596通过放置 Faceit 地标,使装备和表情适合您的角色。

自动生成的面部表情

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为兔子自动生成的 52 个 ARKit 形状键。

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从 ARKit、Audio2Face、Tongue 或音素预设加载表达式,或者只是创建您自己的预设!

自定义表达式和自定义预设

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Faceit 2.1:添加无限的自定义表达式 - 在您的所有项目中导出、共享、重复使用!

将表达式烘焙为形状键

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将修改器堆栈中的变形、姿势和雕刻烘焙为最终的形状键。

ARKit 和 Audio2Face 动作捕捉

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快速导入捕获的 ARKit 动画。

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通过面部区域混合 ARKit 和 Audio2Face 运动。

ARKit 控制装置

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ARKit Control Rig 与所有 Mocap 实用程序兼容。将动画直接加载到装备上并使用动画层来调整动画!

强大的重定向工具

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目标形状面板可用于指定哪些形状键应设置动画。

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还包括一个非常通用的形状键重定向引擎。重新定位不同模型之间的任何形状键动画。

完全无损的工作流程

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Faceit 是完全无损的!即使在制作动画之后,您也可以返回到装配过程中的任何点。

自定义表情 - 姿势、雕刻和放大

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通过摆出控制骨骼的姿势来调整自动生成的表达式的任何部分!

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在任何注册的网格上进行非破坏性雕刻,以微调 Faceit 表达!

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实时改变任何表情的运动范围!

镜像表达 (姿势和雕刻层)

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快速反映姿势和造型的影响。

智能绑定 - 结果通常不需要进一步的权重绘制

根据地标生成的权重。加权通常不需要进一步编辑。

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