Blender Faceit 是一款集面部绑定、动作捕捉和动画于一体的附加组件。直观、半自动和非破坏性的工作流程可指导您创建完全适合 3D 模型拓扑和形态的面部形状关键点,无论是逼真的人类、拟人化还是卡通模型。您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量的时间和精力。
如果您有任何问题、反馈或要求,我很高兴听到!查看以下链接,了解新闻、更新、详细镜头和工作流程说明:
借助 Faceit,您可以在几分钟内为高质量动画准备好角色模型!
简单直观的面部绑定过程!程序生成的表达式!
通过放置 Faceit 地标,使装备和表情适合您的角色。
从 ARKit、Audio2Face、Tongue 或音素预设加载表达式,或者只是创建您自己的预设!
自定义表达式和自定义预设
将表达式烘焙为形状键
将修改器堆栈中的变形、姿势和雕刻烘焙为最终的形状键。
快速导入捕获的 ARKit 动画。
通过面部区域混合 ARKit 和 Audio2Face 运动。
ARKit Control Rig 与所有 Mocap 实用程序兼容。将动画直接加载到装备上并使用动画层来调整动画!
强大的重定向工具
目标形状面板可用于指定哪些形状键应设置动画。
还包括一个非常通用的形状键重定向引擎。重新定位不同模型之间的任何形状键动画。
完全无损的工作流程
Faceit 是完全无损的!即使在制作动画之后,您也可以返回到装配过程中的任何点。
自定义表情 - 姿势、雕刻和放大
通过摆出控制骨骼的姿势来调整自动生成的表达式的任何部分!
在任何注册的网格上进行非破坏性雕刻,以微调 Faceit 表达!
实时改变任何表情的运动范围!
镜像表达 (姿势和雕刻层)
快速反映姿势和造型的影响。
智能绑定 - 结果通常不需要进一步的权重绘制
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