K-Cycles 是高度优化的 Cycles 渲染引擎、超照明、后期 FX、超降噪器、相机设置、多相机渲染、相机覆盖以及 Blender 实时视口照明和效果的定制版本。它与 Cycles 完全兼容,并专为 Nvidia GPU 设计。特点包括: 

  • 视口和最终渲染的终极渲染性能。
  • 惊人的超照明是自行车最强大和最完整的照明功能。
  • 新型超降噪器采用最新的英特尔降噪器技术和多通道技术,可提供干净、超清晰的图像。
  • Ultra Denoiser 在 Blender 内部工作,无需合成器,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。
  • 动画降噪器使用最新的 OptiX 时间降噪来缩短动画渲染时间。
  • 使用智能场景和设置优化预设模式实现更快的渲染速度,具有更高的 K 循环性能,同时仍保持良好的图像质量。
  • 令人惊叹的视口 Ultra Lighting、Post FX(包括 BLOOM 效果)、带眩光、变形和重影的 FLARES、色调映射和镜头效果,可将您的艺术提升到新的水平。
  • 相机模式/覆盖超照明、后期特效和输出分辨率。
  • 渲染相机,用于将单个相机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
  • 所有 K-Cycles Ultra Lighting 和 Post FX 效果均已准备好动画,所有设置完全可设置关键帧并可在视口上预览。
  • K-Cycles Ultra Lighting、Post FX 效果可以在视口中完成,也可以在 GPU 或 CPU 中进行最终渲染。
  • 以更少的渲染噪声循环图像质量。
  • 与 Cycles 和所有 Blender 插件完全兼容。
  • 使用 Blender 的最新功能定期进行稳定版本和 alpha 版本更新。
  • 针对 Optix、Cuda 和 HIP 进行优化的一个版本。
  • 易于使用,无需更改循环设置即可实现快速性能。

K 循环性能

  • K-Cycle 性能模式。
  • GPU 提升。
  • 全局照明预设。
  • 采样渲染预设。
  • 优化视口更新。

一组用于改进 Cycles 视口和最终渲染的 Cycles 性能功能和选项。用于最大化渲染时间的 K-Cycles 性能模式。GPU Boost 控制循环 GPU 内存以帮助提高性能和内存使用率。全局照明预设允许场景照明设置,以实现更快的渲染或更高的照明质量。对最终渲染预设进行采样是控制渲染时间、噪声水平和场景图像质量的最佳方法。减少视口更新以加快视口渲染速度。

下面的性能图表将 K-Cycles 与 Blender 的相同 Cycles 版本进行了比较。测试使用默认的 Cycles 最终渲染设置(噪声阈值“0.01”)和没有降噪器的“4096”样本进行。

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K-Cycles 性能限制:

  • K-Cycles 不会改善场景加载、纹理、同步、粒子生成、BSP 或其他预渲染计算的时间。
  • 在低渲染样本或高于 0.05 的高噪声阈值时,K 循环性能增益将很小。在这种情况下,建议使用“Ultra Denoiser”来改善场景纹理和几何细节以及图像质量,与标准降噪器相比,需要的渲染样本要少得多。
  • 由于图形硬件、系统配置、渲染设置或特定场景问题的差异,无法保证 K-Cycles 性能提升。

K-Cycles 基于物理的光影链接

  • 每个对象/集合的基于物理的光链接。
  • 每个对象/集合的基于物理的阴影链接。
  • 反转光链接的对象/集合。
  • 灯组阴影投射。

新的基于物理的光影链接。对场景的灯光和阴影进行最终的创意控制,将您的艺术提升到一个新的水平。

K 循环相机模式/覆盖

  • 每个相机单独的超照明设置。
  • 每个摄像机都有单独的 Post FX 设置。
  • 每个相机的单独分辨率/帧范围设置。
  • 通过启用相机图标,即时在全局场景设置或分辨率/帧范围、超照明或后期 FX 的单独相机设置之间切换。

对每个摄像机的所有 K-Cycles 设置进行终极控制。只需单击“相机图标”,即可在视口和最终渲染中从 Ultra Lighting、Post FX 或分辨率/帧范围的默认全局场景设置立即切换到每个相机设置。这些调整是实时完成的,无需重新渲染。通过复制摄像机,可以通过即时比较探索同一摄像机的多种照明和后期特效变化。只需启用相机图标(见下面的 UI)即可对场景中的多相机设置进行完全自定义和艺术控制。

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K-Cycles 渲染相机

  • 将所有、选定或单个摄像机渲染到图像编辑器或保存文件渲染。
  • 每个相机都支持动画。
  • 自动槽位可将渲染移动到下一个图像槽位,并使用用户设置的最大槽位数。
  • 插槽命名将摄像机名称添加到图像插槽名称中。
  • 重置插槽名称可清除所有图像插槽名称。
  • 文件保存选项包括相对路径和增量。
  • 文件保存命名选项包括相机和/或混合文件名。

易于使用且功能强大的多相机渲染到图像编辑器和/或文件保存。对 K-Cycles 相机模式/覆盖的一个很好的补充,具有许多功能,可以快速查看和保存单个相机 K-Cycles 设置结果。有关 UI 选项,请参见下文:

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K-Cycles 超轻

  • 交互式实时视口和最终照明工作流程。
  • Ultimate Lightgroups 具有易于使用的功能。
  • 单独预览灯组模式。
  • 剩余灯组模式。
  • 合成器模式。
  • 完成准确的照明设置。
  • 视口和最终渲染的实时灯光混合
  • 灯光组的色调映射。
  • 对所有灯组进行全面且快速的去噪。
  • 灯组阴影投射。
  • 光影与多种选项相结合。

最完整、最强大的自行车照明系统。灯光对于将您的艺术提升到一个新的水平至关重要。使用超照明功能,如灯组、光混合、光链接和色调映射灯组,易于使用,以获得令人惊叹的照明效果。如果需要,可以对光组图层进行完全降噪,以便在合成器中继续工作。请参阅下面的所有超照明选项:

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K-Cycles 动画降噪器

  • 采用最新的OptiX时间去噪技术
  • 将动画渲染时间缩短 2 倍或更多。
  • 易于使用的界面。

K-Cycles 超降噪器

  • 新型 Ultra Denoiser 采用最新的英特尔降噪技术。
  • 多通道功能可实现无噪音和非常清晰的细节。
  • 在非常低的渲染样本下具有惊人的细节。
  • 无伪影且平滑的体积。
  • 在 Blender 中工作,无需合成器。
  • 具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。

使用最好的降噪技术并添加多通道。无需合成器即可获得出色的结果。在非常低的渲染样本下获得无噪声且清晰的图像,可以节省宝贵的渲染时间。Blender 内具有高质量的体积和出色的性能。

Entity Designer 的黑暗内部示例。

使用 Cycles-X 在 9 个渲染样本处进行降噪:

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在 9 个渲染样本中使用“Ultra Denoiser”和多通道:

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GREEZEBEAR 的大厅场景的体积示例。

使用 Cycles-X 在 16 个渲染样本处进行降噪:

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在 16 个渲染样本中使用“Ultra Denoiser”和多通道:

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后期 FX 蒙版、视口匹配和预设

  • Mask 允许包含/排除对象和集合以应用特定的 Post FX。
  • 预设保存 Post FX 设置,与 Blender 中使用的其他预设类似
  • 更改循环预览以完全匹配输出分辨率。

邮政外汇桅杆。允许包含/排除对象和集合以应用特定的 Post FX。对于控制哪些对象应用光晕和耀斑或色调映射以提高视觉重要性非常有用。

Post FX 预设保存 Post FX 设置,与 Blender 中使用的其他预设类似。Post FX 标题或单独效果(如 Bloom 或其他效果)的右侧是预设按钮。Post FX 预设按钮可调整所有 Post FX 的设置。其他单独的效果预设设置仅特定于该效果。

FX 后视口与输出分辨率匹配。更改循环预览以完全匹配输出分辨率。这对于基于像素的效果(例如光晕和耀斑)非常有用,因为效果的数量取决于渲染分辨率。在此预览渲染模式下,可以进行与最终渲染中显示的调整完全相同的调整。它还将禁用视口选定的轮廓以获得更好的可见性。此功能还有其他用途,可以提高调整材质、景深等的准确性。

外汇后绽放 

  • K-Cycles Bloom 是视点中 Bloom 的唯一 Cycles 实现。
  • 比合成器更好的 Bloom 实现,更多用于操作 Bloom 的控件以及更准确的 Bloom。
  • 易于使用,工作原理正如您所期望的那样。

Eevee 用户已经使用并喜欢的一项功能现在可在 K-Cycles 中使用。与视口中的场景动态交互。在预览渲染视口中快速调整 Bloom 设置并实现快速性能。立即创建美丽的绽放效果。Bloom 设置包含设计、轻松创建和自定义 Bloom 效果所需的所有选项。

比伊布品质更高。Eevee 变得模糊并失去了光线的清晰度。见下文:

伊布·布鲁姆:

K-循环绽放:

奇普沃尔特斯 (chippwalters) KIT OPS、SYNTH、BEVEL、BATCH、SMART SKETCH、CHALK STYLE PRO、QUICK SHOT、EEVEE Materials System 和 SIMPLE TABS 创建器

“Bloom 总是很难在后期得到恰到好处的效果。现在,您可以在视口中获得出色的效果!” ——奇普·沃尔特斯 

Splash Fox by Daniel Bystedt - 使用 K-Cycles 和 Bloom 进行渲染

FX 后耀斑

  • K-Cycles Flares 是视口中唯一的 Cycles 镜头光晕实现。
  • 镜头光晕类型包括眩光、变形和重影效果。
  • 耀斑在物理上基于光的亮度、大小和颜色。
  • K-Cycles Flares 具有许多艺术控件,可以创建各种类型的令人惊叹的光晕效果。
  • 动画准备就绪,所有设置完全可设置关键帧并在视口上预览。
  • 与 Nishita 等人的 Cycles“天空纹理”、商业天空插件、HDRI 或真实和发射灯一起使用。
  • 易于使用和设计,无需 Photoshop 或合成器即可获得出色的效果。

与视口中的场景动态交互。在预览渲染视口中快速调整镜头光晕设置,并具有快速性能。创建如电影、电视节目或静态照片中所示的出色镜头光晕效果。通过快速且易于使用的耀斑效果,提高艺术作品的真实感和视觉质量。光晕设置具有最有用的选项,使您的图像脱颖而出或进行最终修饰,而无需在视口中使用 Photoshop 或合成器。

Vanke Future by 3D Shaker - 使用 K-Cycles Flares 和 Bloom 进行渲染:

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BMW 场景 K-Cycles Flares 和 Bloom:

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后期 FX 色调映射

  • K-Cycles Tone Mapping 是视口中唯一的 Cycles Tone Mapping 实现。
  • 色调映射控件允许您创建更加动态的场景或立即改变场景的气氛。
  • 易于使用和设计,无需 Photoshop 或合成器即可获得出色的效果。

与视口中的场景动态交互。在预览渲染视口中以快速性能快速调整色调映射设置。使用色调映射效果快速且易于使用,提高视觉质量或改变场景氛围。色调映射设置具有最有用的选项,使您的图像脱颖而出或进行最终修饰,而无需在视口中使用 Photoshop 或合成器。

Pavillon 场景通过 K-Cycles 色调映射调整为更温暖的色调和鲜艳的色彩:

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后FX镜头

  • K-Cycles Lens 是视口中唯一的 Cycles Lens 效果实现。
  • 镜头可让您通过镜头和摄影效果为场景增添真实感。
  • 易于使用和设计,无需 Photoshop 或合成器即可获得出色的效果。

与视口中的场景动态交互。在预览渲染视口中以快速性能快速调整镜头设置。通过向场景添加不完美的镜头和摄影效果来提高视觉质量。通过快速且易于使用的镜头效果将真实感提升到新的水平。镜头设置具有最有用的选项,使您的图像脱颖而出或进行最终修饰,而无需在视口中使用 Photoshop 或合成器。

Metin Seven 的“床下怪物”场景使用 K-Cycles 色调映射和镜头效果进行了调整,包括畸变、色差、晕影和胶片颗粒,以获得更加摄影和真实的图像:

FX 后雾/雾

后FX 雾。使用深度图根据相机距离创建雾效果。它易于设置和控制,特别适合在室外场景中创建大气雾。

后期 FX 预设和 Alpha 透明度

K-Cycles Post FX 预设与 Blender 中的其他预设类似。Post FX 预设按钮可调整所有或单个 Post FX 的设置。可以有许多预设并在它们之间快速切换。这些预设可以保存并与其他用户共享。

所有 Post FX 效果都支持 K-Cycles Post FX 透明度(胶片 -> 透明)。非常适合贴花、精灵、动画、视差等。

艺术家渲染图像

以下是在 K-Cycles 中渲染的图像示例。

Evermotion vol.49 使用 K-Cycles 渲染

Evermotion vol.50 使用 K-Cycles 渲染

Evermotion vol.54 使用 K-Cycles 渲染

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