Blender Simple Bend 是 Blender 中的一个插件,它提供了一种简单而直观的方式来弯曲和扭曲物体。这个插件特别适用于创建弯曲的表面、管道、电线和其他需要形状变化的几何体。

  1. 您添加边缘循环或细分网格
  2. 选择要弯曲的面(可以是中间零件的所有面)
  3. 运行该工具,拖动黄色轴进行弯曲。

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您可以通过拖动屏幕上的轴轻松弯曲选定的网格。

您也可以仅弯曲选择的零件,并让连接的几何图形跟随。(按C键选择部分)

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边轴模式

这是简单弯曲的高级模式。它对于以任何自定义角度弯曲非常有用。

其工作原理如下:

  1. 该工具读取“最后选择的边”的弯曲轴和方向。它需要两条边,并且它们不能共线(同一方向)。
  2. 为了使用此模式,您必须切换到 Blender 的边缘模式,选择零件,按住 Shift 键,然后取消选择“2 条边”,然后重新选择“2 条边”(此过程将使这些边缘成为搅拌机中的最后一个选择),然后运行该工具。

您可以观看下面的 gif 来简单理解: 

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请注意,从上面的 gif 中,当您选择最后两条边时,选择顺序很重要:

第一条边:网格方向。

第二条边:弯曲方向。

它们的含义如下:

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(运行该工具时,也可以按 W 键交换轴。)

Blender 编辑模式 > 切换到面模式或边缘模式。

(注意:有些用户在使用该工具之前在对象模式下调整了对象的大小,结果会变得奇怪。请在编辑模式下调整网格大小)

该工具有两种模式: 

对于基本模式:使用面部模式运行该工具

对于边缘轴模式:使用边缘模式运行工具

右键单击 3D 视口,然后在弹出菜单(搅拌机的上下文菜单)底部选择“简单弯曲”。

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屏幕按键

S键:仅修改选定的顶点。当您仅选择网格的表面并且想要手动弯曲该表面时,它会很有用。

W键:交换弯曲轴。它将改变弯曲方向。 

C 键:仅弯曲一侧,而不是弯曲两侧。重复按C键可在不同部分之间切换。

Q键:确认弯曲

Shift 键:按住 Shift 键可以将弯曲量捕捉到 5 度单位。

弯曲网格后,按Q键确认。

常见问题

安装前请阅读以下指南

  • 安装时不要解压插件zip文件,否则blender将无法正确安装并导致错误。
  • 如果您安装了解压缩的文件,您现在应该卸载该插件并将其删除。重新安装(安装时选择zip文件)
  • 当您在 Blender 中建模时,不要在“对象模式”下缩放对象,否则会混淆 Blender 的网格数据和插件。请仅在“编辑模式”下缩放事物。(全选然后S键)

更新

版本2.3.1

  • 更新为适用于 Blender 4.0.0(修复了 Blender API 更改的问题)

版本2.3.0

  • 更新为适用于 Blender 4.0.0

版本2.2.0

  • 自 Blender 3.5.0 起,不推荐使用 OpenGL 并显示有关它的警告。此更新切换到 Blender 的新 GPU 功能。(但是该函数存在线条平滑问题)

版本2.1.8

  • 改进了对不同网格尺寸的支持(它将自动缩放轴)

版本2.1.7

  • 修复了选择空面的错误

版本2.1.6

  • 改进了小网格/薄表面的屏幕轴,现在它具有最小长度
  • W 键现在仅适用于边缘轴模式(避免混淆)
  • S 键(仅选择)状态现在将不再有效。

版本 2.0.0 - 2.1.5

  • 这是重大更新!该工具经过重新设计,带有屏幕轴控制。现在您可以拖动屏幕上的轴来弯曲。它不再使用视角。
  • 您仍然可以切换到边缘模式以进行高级弯曲。 

版本1.2.1

  • 现在W键可以切换所有模式的轴。当您想改变弯曲方向时可以随时使用它!

版本1.2.0

  • 现在W键可以在3轴方向之间切换。它对于边缘轴模式很有用。

版本1.1.0

  • 将“弯曲量”的单位更改为度。现在可以直接输入度数,比如90、180。
  • 现在使用该工具时,您可以按住 Shift 键将弯曲量捕捉到 5 度单位。
  • 现在您可以弯曲超过 180 度!

版本1.0.0

  • 初始发行
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