Blender Erindale Toolkit – Advanced Geometry Nodes Groups 该工具包包含为几何节点工作流程创建的更高级工具。对于 v0.1,工具包的主要重点是相机剔除和 LOD 工具。从 v0.2 开始,我们还可以按程序生成点,因此有很多新节点可以提供高级数组和实例化。

通过 v1.0 更新,我们现在作为“适当的”插件提供。 

相机剔除使我们能够自动优化实例较多的场景,因为我们可以将实例仅限制在相机视野内的区域。

LOD(细节层次)使我们能够通过降低远处网格的视觉保真度来进一步优化场景。此包中的 LOD 工具可以控制不同 LOD 网格的距离限制。

v0.2 中首次引入的生成器节点允许更复杂的实例定位,我们可以将其推入建筑形状查找和运动图形等领域。 

V1.1:安装说明、所有节点套接字的说明和使用示例可以在文档中找到。

V2.0:像普通附加组件一样安装。

包含的节点:(05/02/22)

更新:

2023 年 4 月 1 日

  • 将实验类别重命名为高级
  • 更新了每个实例的边界框以得到更好的优化
  • 添加了 ETK_Tessellate(套接字有工具提示)以模仿简单的 Tissue 插件功能

2022 年 12 月 17 日

-修复了 Mesh to SDF 节点未正确添加的错误。

2022 年 12 月 10 日

- 升级了 Edge Lattice 节点,速度更快

- 添加了边界框实例、旋转的边界框实例、边界框组索引、实例打包器、集合信息+

- 添加了填充孔、流形边缘选择、最短长度路径节点

- 添加了来自矢量和 UV 立方体项目节点的 UV 项目

2022 年 9 月 25 日

- 在“发电机”类别中添加了“边缘格子”节点

2022 年 9 月 21 日

- 向曲线变形节点添加了轴选择。

- 添加了场平均值来计算每组索引的平均场(例如每个网格岛的平均向量)

- 添加了调试节点以预览着色器上的字段(自动包含)

- 添加了UV 助手以帮助存储和预览 UV 布局。

- 添加了“沿曲线移动”节点,用于沿曲线滑动对象。支持循环动画。

- 修复了行进立方体、重新网格、映射、网格边界节点中的错误。

2022 年 7 月 26 日

- 更新了“将倾斜与矢量对齐”以修复错误。

- 将网格更新为 SDF,添加精度切换以检查 3 轴而不是 1 轴。

- 更新了行进立方体以使用 3.3 中的新体积立方体。

- 添加了重新网格、曲线变形和位置变形节点。

2022 年 5 月 22 日

- 字段类别中添加了排序属性和排序顶点。更新了随机播放属性(原为随机播放字段)。

- 平滑贝塞尔曲线(使用自动手柄将网格或曲线转换为贝塞尔曲线)并将倾斜与矢量对齐添加到曲线类别

2022 年 4 月 26 日

- 添加了具有精确平滑功能的点到体积到网格节点 (ETK_PtVtM)。

- 添加了场线节点,可以追踪矢量场。

2022 年 4 月 17 日

- 为一些不太稳定/完整的节点添加了实验菜单部分。

- 添加了反向运动学节点以允许进行一些简单的索具样式工作。

- 删除了实例属性、字段长度、网格到实例节点,因为这些现在是内置函数。

- 更新了网格边界节点和 Suzanne 节点。

2022 年 4 月 10 日 b

- 根据 Wannes 和 Riaz 的想法更新了 Marching Cubes。现在速度提高了 20-30%,并且平滑效果更好。

- 添加了 Marching Squares BETA 节点,该节点尚在开发中,但吸取了一些 Marching Squares 的经验教训。

2022 年 4 月 10 日

- 向 SDF 节点添加了网格。

- 添加了 Marching Cubes 节点的 BETA 版本(仍包含一些错误)。

2022 年 4 月 2 日

- 添加了 Solidify 节点(类似于将 Solidify 修改器设置为简单)

2022 年 4 月 1 日

-修正了放样曲线节点上的法线。

- 添加了 Suzanne 生成器节点。

2022 年 3 月 30 日

-添加了游行广场节点。

2022 年 3 月 29 日

-添加了新的蒙版节点:边界环、内部面、扩展选择、距点的距离、面侧、面面积、面周长、边角、边长、线、岛顶点、岛面积、网格边、选择相似顶点,选择相似的边缘,选择相似的面,选择相似的岛屿。

2022 年 3 月 18 日

- 修复了圆形/椭圆形/圆柱体节点的错误。

- 添加了 Purge Island 节点(根据顶点数量删除网格岛)。

- 添加了“边缘方向”节点,用于按边缘方向进行遮罩。

2022 年 2 月 11 日

-在卷节点(实用程序)中添加了分配点

- 修复了“场偏移”节点中的差一错误。

2022 年 2 月 9 日

- 在“字段”类别中添加了“翻转索引”节点。

2022 年 2 月 5 日

- 修复了笛卡尔到圆柱和空间转换器节点中的错误。

2021 年 12 月 22 日

-重新制作了 Wire Flood 节点,使其更加可预测且速度提高了 10-20 倍。

- 修复了导致 Displace Noise 和 Voronoi 以及其他几个无法工作的错误。

2021 年 12 月 11 日

-从 Erindale Toolkit 重命名为 ETK Core,为扩展包做准备。

- 修复了多个已更新为 B3.1Alpha 节点的节点的错误。现在适用于 3.0。

- 修复了砖块节点。

- 添加了球形螺旋、放样曲线、横截面、射线散射、扭曲、弯曲节点。

- 添加了用于在相关节点上显示渲染可见性的全局切换。N > 选项 > ETK 选项。

2021 年 11 月 28 日

-修复了 Copy on Points 节点和 Spirograph 节点中的错误。

- 优化字段获取项目和字段替换。

- 添加了选择节点的预览输出以查看区域。

- 添加了一个 Transform+ 节点,该节点根据边界框中心而不是世界原点进行变换。

- 添加了 Raycast+ 节点,它类似于常规光线投射,但也可视化光线。

- 添加了“To Wires”节点,可将任何曲线/网格/点云转换为悬挂线。

- 添加了循环坐标节点的缩放。

2021 年 11 月 9 日

- 添加了随机偏差 F 和 V 节点,允许随机性偏差。

2021 年 11 月 4 日

- 向实例节点添加了网格。

2021 年 11 月 1 日

- 向“网格内点”节点添加了“背面检查”切换,以更加灵活。

- 删除了圆柱和球坐标

- 添加了笛卡尔到柱面、笛卡尔到球面、柱面到笛卡尔、球面到笛卡尔以及空间转换器节点。

- 添加了窗口坐标映射节点。

2021 年 10 月 27 日

-修复了点复制上的套接字命名。

- 添加了具有各种缓动类型的新类别的衰减节点。

- 从着色器中添加了 Basher 节点。

2021 年 10 月 22 日

-修复了 Wire Flood 和 Camera Cull 节点的错误。

-添加了位移节点和新的映射节点类别,包括循环和球坐标等。

2021 年 10 月 22 日

- v2.0更新!最后,我们通过此更新进入了包含从头开始创建的 65 个节点的领域。许多是从以前的版本移植的,但还有更多。稍后提供文档。

2021 年 10 月 11 日

- v1.1 LTS 更新。插件已更改为不再将所有节点附加到所有文件。现在,只有用户添加的节点才会被调用。

- 砖墙节点均已更新以修复间距。

2021 年 5 月 21 日

- v1.0 LTS 更新!添加了另外 8 个节点组,并创建了一个适当的插件来通过菜单类别导入节点。

- 更新了 PHYLLOTAXIS 节点,以便扩展值不再改变半径。 

- 更新了文档。

2021 年 4 月 5 日

- v0.3更新!又添加了 9 个节点组并更新了许多现有组。

- 更新了文档以涵盖自 v0.2 以来的所有更改并提供额外的使用示例。

2021 年 3 月 23 日

- v0.2.2 小更新。更新了生成器节点以适应更新的原始节点 - 效果 BRICK STRAIGHT 和 BRICK ARC。

- 为所有发电机添加了 Fac 输出。文档未更新,但 Fac 应该清楚它在每个节点上所指的内容,输出 0-1 范围。

2021 年 3 月 21 日

- v0.2更新!添加了 21 个新节点,节点命名约定更改为 ETK_ 前缀。

- 现有节点精简和更新。

2021 年 3 月 5 日

- 更新了文件并修复了错误。(如果对象从世界原点移动,LOD 节点会错误计算相机和对象之间的偏移)

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