Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于装配角色、重定向动画并提供 Fbx/Gltf 导出,并带有Unity、Unreal Engine、Godot 的预设。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我发布了它,并且由于社区的大力支持,它迅速扩展!

通过智能功能快速装备

对于人形角色,智能功能可以在添加绿色标记后自动放置骨骼以加快过程。结果仍然可编辑。

非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗......)。

基于非破坏性工作流程,最终装备在生成后随时可以轻松编辑。查看产品文档 和 YouTube 频道以获取更多信息。

专为表演而设计,可实现快速动画播放。

角色示例:迈克(免费)、安娜、凯文、 尼娜和亚历克斯

关于蒙皮的重要说明:如果可能,请使用防水几何体以获得最佳自动蒙皮效果。建议了解 Blender 蒙皮工具、权重绘制的基础,以微调骨骼影响。阅读文档以获取更多信息。

如果您遇到任何错误, 请报告。更新是免费的,并且将保持免费。另请务必阅读常见问题解答和文档以解决常见问题。

模块化 - 功能齐全

只需点击几下即可自定义装备定义:手指、翅膀、脚趾、脊柱骨骼、多个颈骨、尾巴、胸部、耳朵等等。D复制 移除 四肢 来装备蜘蛛、半人马......或其他什么!

视频教程,使用多肢功能装备半人马:Centaur Rig

高级羽毛装备的翼肢: 

样条 IK 肢体到绳索、触手、IK 脊柱...

高级样条 IK

四足生物的 3 个骨骼 IK:

手指 IK-FK:

用于编辑骨骼形状的直观工具,带有自动镜像:

可定制的用户界面: 完全可编辑的布局、按钮位置、颜色、背景图片...选择器面板动态更新,因此您可以轻松地从单独的面板中选择任何骨骼。

重新映射

重映射功能允许将 任何骨架动作重新定位到另一个骨架动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向,例如支持导入的 .bvh/.fbx 骨架。它是通用的:可与 Auto-Rig Pro、Rigify、自定义装备配合使用...定义源骨架、目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。

它支持 IK 脚、手以进行精确的运动跟踪,以及交互式偏移工具以重新映射到不同的角色比例。

视频:重新映射器演示

游戏引擎导出

Auto-Rig Pro 允许通过专用模块导出为 FBX/GLTF 格式,并导出到经过验证的引擎,例如 Unity、Unreal Engine、Godot。

2 种导出类型 通用 导出任何生物的骨骼,Humanoid仅适用于两足动物,具有轻松重新定位和根部运动的选项。

  • 支持多个扭曲骨骼,以在游戏引擎中实现最佳体积保留,其中双四元数蒙皮是不可能的(顶部:单个扭曲骨骼,下面:4 个扭曲骨骼)

  • 在 Unity 和虚幻引擎中,用于初始化比例的单位转换会将值转换为 1.0
  • 符合 Unreal Mannequin 标准:支持 UE4/UE5 的 Mannequin 骨骼层次结构、骨轴转换、骨骼命名
  • 自动A式
  • 支持完整的面部装备和高级骨骼。用于辅助控制器的“Twist”模式,包裹在弯曲骨骼上以实现平滑曲线效果,从而实现 Fbx 格式的 1:1 导出兼容性

  • “软链接”可实现廉价的弹性骨骼效果,符合 Fbx
  • 动作被烘焙到简化的装备上
  • 动画形状键(混合形状)支持
  • 选择性/多重操作导出
  • 根部运动支持

将您的姿势提升到一个新的水平!

辅助控制器提供对姿势的独特控制。它们位于四肢各处,专门用于精细姿势雕刻、卡通效果、弯曲、拉伸等。可选择三种变形模式:扭曲(可导出到 Fbx 和基于弯曲骨骼以获得最佳兼容性)、附加(可导出到 FBX) )、Bendy-Bones(仅限 Blender)。

只需使用它们代替校正形状键,或作为补充。下面是调整辅助控制器之前和之后的典型腿部弯曲。

使用支持 IK-FK 骨链的专用工具可以轻松创建矫正形状关键点:

ChildOf 约束切换器

使用自动 ChildOf 切换器(通用工具,与任何装备兼容)轻松从一个 ChildOf 约束切换并捕捉到另一个 ChildOf 约束

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钻机层数

将骨骼、骨架层、对象和集合存​​储在自定义装备层中,以轻松管理角色特征:隐藏或显示衣服、头发、骨骼控制器...

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经久耐用

Blender 不断改进和更新,Auto-Rig Pro 也是如此。但即使升级很好,我们也不想因为新版本的兼容性问题而错过旧设备。这就是为什么总是不惜一切代价确保向后兼容性,即使它涉及代码方面的大量维护。遗留菜单负责保留过去的功能。如有必要,“更新”按钮会将装备自动升级到最新要求,不会造成任何损失!

告诉我更多!

该插件所提供的内容的详细列表:

  • 基于两足动物角色网格识别的自动骨骼放置求解器。支持不对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时修改装备。如果骨头不在您想要的位置,则无需重做所有事情。
  • 将姿势应用为静止姿势 功能可快速更改角色的静止姿势,在其上对齐参考骨骼并单击即可应用骨架修改器
  • 模块化:只装备您需要的东西。手指、脚趾、耳朵、胸部、可调节数量的脊柱、颈部、扭骨、尾巴和颈骨...复制、移除肢体以装备具有多个手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易 控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭、导入/导出预设。可定制。
  • 颜色定制
  • 符合卡通 风格:有弹性的脊柱、腿、手臂......
  • 符合IK-FK 卡扣自动钥匙,解锁所有腿部/前臂旋转轴时正确卡扣
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 混合IK 极点/IK 箭头矢量
  • 用于腿的2 或 3 个骨骼 IK 链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(手指抓握),拳头预定义姿势,按比例自动旋转手指指骨
  • IK/FK 眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个 Child-Of 约束支持IK 手脚随时更改其父空间(例如,如果角色正在驾驶汽车,手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 用于精细姿势雕刻的全套 辅助控制器
  • 具有自动放置功能的高级面部设置
  • 基于 Blender 热图改进了蒙皮。多个元素的自动分割+体素化。与体素热扩散蒙皮插件兼容。
  • 形状键 驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX,GLTF:Unity - Unreal Engine - Godot。通用、人形和通用装备类型
  • 骨骼重新映射器可将任何骨架动作重新定位到另一个骨骼动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向。IK 支持。兼容BVH、FBX 文件,例如 Mixamo 动画。
  • 符合X-Muscle 系统,可进行真实的肌肉模拟
  • 通过购买这个插件,您可以在经济上支持我的工作和 Blender 基金会及其开发人员。每笔销售的一部分都会捐赠给他们。开源社区非常感谢您,帮助 Blender 保持免费并可供所有人使用!显然,您要确保为该插件的下一个新功能、错误修复提供资金。我正在根据用户的要求和我自己的想法,尽最大努力不断改进这个野兽。快速查看下面的发布日志。
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