Blender Random Flow 是一款随机网格生成器,专为快速轻松的硬表面原型设计和概念艺术而设计。这是一个快速变化的附加组件,未来会有许多新功能。

我要感谢Piero Desopo测试了该附加组件,发现了错误并进行了改进。他还负责使用该插件进行一些很酷的渲染。

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阅读 zip 文件中包含的文档以获取安装说明并进一步了解该附加组件中的所有功能。

特征:

随机循环挤出– 从循环对象生成随机挤出以创建有趣的形状和细节。

随机面板- 创建高度也可以随机化的镶板细节或挤压件。

随机轴拉伸- 分别从 XYZ 方向上的面生成随机拉伸。

随机单元- 在单元配置中随机创建面。

随机散布– 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。

随机管– 在网格的选定面上生成随机管。

随机电缆- 从选定的面生成随机悬链线。

随机顶点颜色- 生成随机顶点颜色,可以限制为对象、面岛和选择。

随机动画- 在 xyz 轴上生成随机变换动画。

法兰/联轴器- 在曲线对象或随机管和随机电缆的结果上生成法兰或联轴器。

面板螺钉- 在选定面上生成螺钉设计对象。

面板布料- 生成布料物理。

网格项目- 在选定的面上投影基于网格的切割,以实现四边形拓扑。

四边形切片- 通过按顶点切割线来将多边形制成四边形。

自动镜像- 快速直观的自动镜像功能。

合并函数- 通过布尔或基本连接合并对象。

网格数据保存功能- 保存网格数据以供备份或重复使用。

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这些运算符的结果提供了比大多数 Greble 函数更有说服力的结果。您可以在短短几分钟内准备好设计,而无需花费数小时手动设计对象。

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即使是最有纪律的艺术家,构建一个详细的场景也会带来压力。使用随机流,您可以跳过大部分建模流程,只专注于设计和形状。

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最好的部分是随机网格是单独的对象,因此整个过程变得非破坏性。

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因此,放松并享受制作炫酷渲染的乐趣,同时激发您的创造力。

随机流附加组件还包括一个quadify ngon、用于多重选择的设置原点和一个清理工具。

在对象或编辑模式下,默认热键为Shift+Q。有些功能只会在编辑模式下出现。

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