Reallusion Character Creator(角色创建者)是一款用于创建和定制人形角色的软件工具。以下是对Reallusion Character Creator的介绍:Character Creator的主要焦点是赋予任何双足人形角色(无论是人类还是生物)生动和个性化的特点。在4.0版本中,想象力和创造力不再受现有角色库的限制。相反,任何有绑定骨骼的角色都可以导入、角色化和优化在Character Creator 4中。这些角色可以与iClone兼容,用于口型同步、面部/身体动画,并准备好进行ActorCore动作捕捉动画,以节省制作时间。

为了展现角色的个性,Character Creator 4支持自定义面部表情形态,以创建生动和独特的面部表情。用户还可以直接在Character Creator 4中检查说话和身体动画、布料/发型物理、弹簧动力学和预览动画。

以下是在工作进展预览的第一部分中公布的新功能:

  • 激活任何角色骨骼动画预览、显示和渲染
  • 高级面部表现
  • 自定义表情混合形态
  • 使用InstaLOD导入资产、道具编辑和优化
  • 其他增强功能

Character Creator 4具有许多强大的功能,包括:

  • 快速将角色带入动画,支持数千个ActorCore动作捕捉动画,并获得iClone面部和身体动画系统的支持。
  • 可以导入任何有绑定骨骼的双足人形角色,并转换为非标准角色;也可以将任何有绑定骨骼的模型转换为非人类角色。
  • 可以通过将骨骼映射为与HIK系统兼容的骨骼,对导入的双足人形角色进行角色化,以进行身体动画。
  • 可以将自定义形态导入到嵌入式面部系统,为非标准角色带来自定义的面部形态。
  • 可以设置弹簧动力学,定义角色部件为弹簧骨骼,创造生动的动画效果。
  • 如果导入的FBX文件属于标准配置文件(例如Daz G3/G4、Maximo、Maya HIK、3ds Max Biped、Blender Human Meta Rig和Unreal UE4),Character Creator 4将检测到该文件,并自动将其转换为带有映射骨骼和激活HIK的非标准角色。

版本记录

Reallusion Character Creator 4.3.1815.1

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